Южный федеральный университет, 2010. - 120 стр.
OpenGL (Open Graphics Library – открытая графическая библиотека)
содержит несколько сотен процедур и функций, которые обеспечивают
формирование любого 3-мерного образа на экране компьютера.
Библиотека OpenGL не требует специальной установки. Все ее
процедуры реализованы в файлах opengl
32.dll и glu
32.dll, поставляемых вместе с OS Windows в каталоге System32.
В настоящем пособии изложение процедур и функций библиотеки OpenGL сопровождается интерактивными иллюстрациями и примерами конкретного кода на языке C# с применением этих функций. Программный код в целом образует решение (solution), состоящее из отдельных проектов, участвующих в иллюстрирующем приложении.
Дается последовательное описание функций и процедур базовой библиотеки компьютерной 3-мерной графики OpenGL. Описание сопровождается интерактивными иллюстрациями, демонстрирующими эффект применения этих функций. Приводятся исходные коды иллюстраций на языке C# v. 3.0 в среде MS Visual Studio 2008.
32.dll и glu
32.dll, поставляемых вместе с OS Windows в каталоге System32.
В настоящем пособии изложение процедур и функций библиотеки OpenGL сопровождается интерактивными иллюстрациями и примерами конкретного кода на языке C# с применением этих функций. Программный код в целом образует решение (solution), состоящее из отдельных проектов, участвующих в иллюстрирующем приложении.
Дается последовательное описание функций и процедур базовой библиотеки компьютерной 3-мерной графики OpenGL. Описание сопровождается интерактивными иллюстрациями, демонстрирующими эффект применения этих функций. Приводятся исходные коды иллюстраций на языке C# v. 3.0 в среде MS Visual Studio 2008.