OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов
(+CD). —
СПб.: Питер, 2006. — 350 с: ил. ISBN 5-469-01240-9 Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых
различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой
системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как
в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами.
Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования
технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии.
Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам
создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась
так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел.
На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались
в качестве примеров.
СПб.: Питер, 2006. — 350 с: ил. ISBN 5-469-01240-9 Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых
различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой
системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как
в системах обучения, моделирования, управления технологическими процессами.
Невозможно представить себе разработку компьютерной графики без использования
технологий OpenGL и DirectX. В этой книге максимально подробно описываются обе эти технологии.
Помимо рассмотрения плоской и трехмерной графики, отдельная глава посвящена проблемам
создания стереоизображений. Эта перспективная модель графики до сих пор не рассматривалась
так подробно, и данная книга ликвидирует этот пробел.
На прилагаемом компакт-диске находится код всех приложений, которые рассматривались
в качестве примеров.