М.: Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2010.
- 56 с. (4-е изд. )
Учебное пособие для изучающих Autodesk 3ds Max 2010.
Оглавление:
Стандартные примитивы и их параметры.
Команды выделения и трансформации объектов.
Создание наборов выделения.
Копирование объектов.
Работа с опорной точкой объекта.
Системы координат.
Прятанье и заморозка объектов.
Link / Unlink - иерархические связи.
Группировка объектов.
Команда Зеркало.
Работа с окнами проекций.
Привязки.
Выравнивание (Align), Массив (Array) и Расстановка (Spacing).
Модификаторы: назначение и настройка.
Основные принципы редактирования Mesh – объектов.
Модификатор Turbo Smooth – сглаживание объектов.
Модификатор Shell – создание «толщины» для MESH – объектов.
Создание сплайнов. Модификатор Extrude.
Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline. Закругление сплайнов.
Модификаторы Bevel, Bevel Profile и Lathe.
Команда Boolean.
Команда Lofting. Модификатор Sweep.
Материалы: основы работы, применение библиотек материалов.
Создание собственных материалов с пользовательской текстурой
Мэппинг: основные принципы работы, модификатор UVW Map.
Съёмочные камеры.
Освещение: основы освещения и источники света.
Освещение: параметры всех источников света, подробно о настройках теней.
Освещение: схемы освещения открытого пространства и интерьера.
Окружающая среда: настройки фона, выдержки и эффектов.
Установка карты заднего фона (фоновой картинки).
Рендеринг: параметры визуализации.
Эффекты окружающей среды: Fog, Volume Light, Volume Fog, Fire Effect.
Стандартные примитивы и их параметры.
Команды выделения и трансформации объектов.
Создание наборов выделения.
Копирование объектов.
Работа с опорной точкой объекта.
Системы координат.
Прятанье и заморозка объектов.
Link / Unlink - иерархические связи.
Группировка объектов.
Команда Зеркало.
Работа с окнами проекций.
Привязки.
Выравнивание (Align), Массив (Array) и Расстановка (Spacing).
Модификаторы: назначение и настройка.
Основные принципы редактирования Mesh – объектов.
Модификатор Turbo Smooth – сглаживание объектов.
Модификатор Shell – создание «толщины» для MESH – объектов.
Создание сплайнов. Модификатор Extrude.
Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline. Закругление сплайнов.
Модификаторы Bevel, Bevel Profile и Lathe.
Команда Boolean.
Команда Lofting. Модификатор Sweep.
Материалы: основы работы, применение библиотек материалов.
Создание собственных материалов с пользовательской текстурой
Мэппинг: основные принципы работы, модификатор UVW Map.
Съёмочные камеры.
Освещение: основы освещения и источники света.
Освещение: параметры всех источников света, подробно о настройках теней.
Освещение: схемы освещения открытого пространства и интерьера.
Окружающая среда: настройки фона, выдержки и эффектов.
Установка карты заднего фона (фоновой картинки).
Рендеринг: параметры визуализации.
Эффекты окружающей среды: Fog, Volume Light, Volume Fog, Fire Effect.