СПб.: Питер, 2013. — 688 с. ISBN 978-5-459-01554-6
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным
разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных
вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом
перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой
информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой
работе и создавать собственные приложения для Android.
В книге подробно описан весь процесс создания отличных игр для платформы Android. Вы узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом программировании двухмерных игр и создании собственных завораживающих экшенов и игрплатформеров. В издании рассмотрены графика и аудио для Android, игровая механика (обнаружение соударений, физика и спрайтовая анимация), а также добавление в игры трехмерных эффектов. Кроме того, описано, как опубликовать игру, получать сообщения об отказах программы и организовать техническую поддержку для пользователей. Введение
Об авторе
О техническом редакторе
Благодарности
От издательства Android: новенький в классе
Первые шаги с Android SDK
Разработка игр 101
Android для разработчиков игр
Android Game Development Framework
«Мистер Ном» покоряет Android
OpenGL ES: первое представление
Трюки при разработке 2D-игр
«Большой прыгун»: двухмерная игра, написанная с помощью OpenGL ES
OpenGL ES: займемся 3D
Трюки при разработке 3D-игр
Droid Invaders: большой финал
Публикуем вашу игру
Что дальше?
В книге подробно описан весь процесс создания отличных игр для платформы Android. Вы узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом программировании двухмерных игр и создании собственных завораживающих экшенов и игрплатформеров. В издании рассмотрены графика и аудио для Android, игровая механика (обнаружение соударений, физика и спрайтовая анимация), а также добавление в игры трехмерных эффектов. Кроме того, описано, как опубликовать игру, получать сообщения об отказах программы и организовать техническую поддержку для пользователей. Введение
Об авторе
О техническом редакторе
Благодарности
От издательства Android: новенький в классе
Первые шаги с Android SDK
Разработка игр 101
Android для разработчиков игр
Android Game Development Framework
«Мистер Ном» покоряет Android
OpenGL ES: первое представление
Трюки при разработке 2D-игр
«Большой прыгун»: двухмерная игра, написанная с помощью OpenGL ES
OpenGL ES: займемся 3D
Трюки при разработке 3D-игр
Droid Invaders: большой финал
Публикуем вашу игру
Что дальше?