М.: Манн, Иванов и Фербер, 2017. — 320 с. — ISBN 978-5-00100-616-9
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью
освоить Python. Вы сможете написать несколько настоящих игр. На
каждом шагу вы будете видеть результаты своих трудов — в виде
работающей программы, а с понятными инструкциями и примерами с
забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для
детей от 10 лет.
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
• использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
• рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
• анимировать изображения с tkinter;
• написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
Фишки книги:
• В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
• Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
• Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
• В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
• использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
• рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
• анимировать изображения с tkinter;
• написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
Фишки книги:
• В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
• Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
• Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
• В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.