Компьютерная литература
  • формат pdf
  • размер 1,62 МБ
  • добавлен 14 июня 2014 г.
Brian Michael Nestor. Постановка света в 3D графике
Перевод: Алексеев Виктор. Материал обработал и скомпоновал для представления его отдельным уроком – Калинин В.С., 2006. - 16 с.
Данный урок предназначен для того, чтобы дать Вам основные понятия о применении световых источников в трехмерной графике и принципах их размещения и настройки. Он не содержит точных инструкций "шаг за шагом", поскольку не существует способов расстановки света, пригодных на все случаи жизни. Скорее это - концептуальная статья, описывающая общие приемы освещения. Не смотря на то, что примеры, приведенные в ней, базируются на 3ds max, пользователи других пакетов трехмерной графики найдут в ней для себя немало полезного.
Предисловие
Введение
Основные концепции освещения
Голливудский треугольник
Ключевой свет
Заполняющий свет
Обратный свет
Основные способы освещения
Фронтальное освещение
Боковое освещение
Обратное (силуэтное) освещение
Высококонтрастное освещение
Контрастные области
Расположение контрастных областей
Практические примеры
Основные типы световых источников
Прожектор
Всенаправленный (точечный) источник света
Направленный источник света
Рассеянное освещение
Настройки световых источников
Интенсивность (Multiplier)
Затухание (Attenuation)
Контраст (Contrast) и смягчение границ диффузной освещенности (Soften Diffuse edge)
Тени
Исключение/Включение (Exclude/Include)
Использование света в более сложных сценах