Компьютерная зависимость
период высокой активности и формирования средств ее под-
держки и реализации [94,99).
Статистики, касающейся Украины, о детях, которые стали
«заложниками» компьютера, атакже их интересов в Интернете,
к сожалению, пока нет. Но есть конкретные примеры, когда
подросток ограбил квартиру родителей, чтобы иметь деньги на
Интернет-кафе. Другой мальчик, проживающий в Киеве, убил
своего одноклассника, с целью присвоения нового велосипеда,
который сразу же продал за 50 гривен и потратил их в Интер-
нет-кафе. Также известны неоднократные случаи побега детей
из дома и школы, для того, чтобы провести время в Интернете,
или за компьютерными играми.
Возникновению зависимости от сверстников, с которыми
ребенок общается в сети, способствует хорошо известный спе-
циалистам по психологии развития феномен «воображаемого
друга», характерный для игрового возраста. Развитие символи-
ческой игры и активного воображения в это время приводит к
появлению (по некоторым данным у 65% детей) «воображае-
мых друзей» (животных, сверстников, живых или неживых
существ). Они выполняют несколько функций: являются ком-
паньонами в игре воображения, появляются в отсутствие
реальных друзей или в ситуациях вынужденного или добро-
вольного уединения, становятся конфидентами для выражения
детьми своих сокровенных чувств и оказываются вовлеченны-
ми в обсуждение моральных норм и санкций.
Существуют серьезные опасности, с которыми дети встре-
чаются непосредственно в Сети:
• доверие к «воображаемому другу», который может соблаз-
нить на совершение непристойных действий;
• доступ к порнографическим сайтам. Дети могут
наткнуться на порнографию ввиду ее широкого распрос-
транения в Сети. К сожалению, программное обеспече-
ние, ограничивающее доступ детей на такие сайты, не
всегда доступно для потребителей, либо работает не кор-
ректно в Украине;
• доступ к сайтам с деструктивным содержанием, например, с
инструкциями по изготовлению бомбы. Родителям следует
интересоваться сайтами, которые посещают дети, и быть
внимательными к любым изменениям поведения ребенка;
• дети, много играющие в игры 3D action (DOOM,
QUAKE), сетевые игры с сюжетами насилия, ведут себя
более агрессивно. Родителям надо знать, в какие игры
играет ребенок, быть готовыми предложить конструктив-
ную альтернативу.
49