
254
ÂÅÁ–ÄÈÇÀÉÍ
IV
личину кривизни у кожній з подібних
точок. Для цього використовують
спеціальний математичний апарат,
вперше використаний Без’є.
У графічних програмах обидва ці
параметри зазвичай відображають
за допомогою вектора. Напрям цього
вектора вказує на напрям кривої, а
довжина визначає ступінь кривизни.
На практиці це означає, що на
будь-якій кривій лінії обов’язково є
кілька таких «керівних» точок, які ще називають вузлами.
Клацнувши по будь-якій з них з допомогою інструмента часткового вибору
(subselection tool), ми побачимо два вектори, що виходять з цієї точки. Кожен із них
визначає кривизну лінії зі свого боку від вузла. Перетягуючи мишею кінець кожно-
го з цих векторів за допомогою інструмента часткового вибору, можна змінювати
кривизну основної лінії (рис.17.41).
Пояснити «роботу» кривих Без’є доволі складно, а на словах– майже неможливо.
Тому найкращим уроком буде власна практика. Потрібно запам’ятати тільки дві речі:
додаткові вузли на лінії додаються інструментом перо (pen), а модифікація самих век-
торів здійснюється з допомогою інструмента часткового вибору (subselection tool).
Спробуйте створити пряму з допомогою звичайного інструмента лінія (line
tool). Потім, з допомогою інструмента перо (pen tool), додайте посередині лінії ву-
зол. Для цього клацніть двічі (перше клацання вибере лінію, а друге додасть у вка-
заному місці вузол). Зверніть увагу, що при додаванні вузла біля пера з’являється
вказівник «плюс». Нарешті, клацніть утретє по щойно створеному вузлу інструмен-
том перо. Але не відпускайте ліву клавішу миші, а потягніть за вузол. Ви побачите,
що з вузла з’являється два спрямованих вектори. Після того як вектори створено,
можна вибрати інструмент часткового вибору (subselection tool) і спробувати
погратися з векторами (переміщувати їх у довільних напрямках). У вас вийде щось
схоже на попередній малюнок.
Автоматична анімація форми (shape tween) у Flash
Ще один різновид автоматичної анімації, який надає можливість не лише ру-
хати, змінювати колір та інші характеристики об’єкта, а й фактично повністю мо-
дифікувати сам малюнок на сцені– автоматична анімація форми, або, як її ще
називають, «морфінг» (shape tween).
Векторна графіка і shape tween
Для того щоб зрозуміти, як працює автоматична анімація форми у програмі
Flash потрібно засвоїти кілька простих принципів роботи векторної графіки. По-
перше, вона оперує не пікселями, а точками. Відмінність у тому, що піксель– це
квадратик, нехай і зовсім маленький, тоді як під точкою розуміється математична
точка, яка не має ні ширини, ні довжини. Таким чином всі фігури, намальовані у век-
Рис. 17.41
Design_OutPut-j_4-5.indd 254Design_OutPut-j_4-5.indd 254 12.12.2010 17:50:4712.12.2010 17:50:47