
238
ÂÅÁ–ÄÈÇÀÉÍ
IV
11. Вимкніть видимість шару з першою буквою. Вона нам була потрібна, щоб
правильно розташувати курсор. Знову зробіть копію фрейма, тепер уже шару з кур-
сором операційної системи MS-DOS. Вимкніть видимість шару з курсором. Тепер
зробіть копію шару, в якому курсор відображається. Помістіть його на третю по-
зицію, і, нарешті, створіть копію шару без курсора, поставивши його на четверту
позицію.
12. Відключіть у цих шарів опцію Propagate Frame 1 Changes, інакше вони так і
залишатимуться доти, доки наш напис друкуватиметься. Ці чотири фрейми мають
залишитися виділеними.
13. Натискайте кнопку дублювання. У палітрі Ainimation всі виділені фрейми
дублюються, виділіть їх і перемістіть у самий кінець. Як ви вже зрозуміли, після того,
як напис друкуватиметься, курсор також має блимати. Поки що курсор явно не в
тому місці, де б нам хотілося. Тому озброюємося інструментом Move і переміщуємо.
Єдиний неприємний момент полягатиме в тому, що для кожного з чотирьох дуб-
льованих фреймів доведеться включати видимість шарів з текстом, інакше курсор
так і блиматиме «в гордій самоті».
Проведемо ще одну модифікацію. Тепер у нас спочатку блимає курсор, потім
друкується напис, далі курсор знову блимає і все починається спочатку. Давайте
зробимо так, щоб напис ще і стирався у зворотний бік.
14. Виділяємо всі фрейми, у яких видимий лише напис (без курсора) і, натис-
нувши кнопку дублювання, перемістимо ці фрейми в кінець списку.
15. Клацаємо по кнопці виклику додаткового меню палітри (цифра 9) і виби-
раємо рядок Reverse Frames, тим самим відобразивши всі фрейми, тобто розташу-
вавши їх у зворотному порядку. Можна також зробити стирання букв у зворотному
порядку, вимикаючи видимість шарів із буквами у зворотному порядку в дубльова-
них (але не відображених) шарах. Загалом варіантів може бути багато, все залежить
від вашої фантазії.
Tween. Для збільшення кадрів анімації ви можете використовувати кнопку
Tween. Робота цієї функції полягає в тому, що вона бере за основу два фрейми і
автоматично заповнює додаткові фрейми, щоб зробити перехід в анімації плавні-
шим. Tween інколи просто незамінний, оскільки надає можливість уникнути ство-
рення безлічі окремих фреймів уручну. Якщо максимально спростити, то все, що
треба,– це мати два фрейми: один на початку, інший у кінці, а додаткові фрейми
будуть створені між ними.
Отже, натискаємо на цю кнопку і поглянемо, які параметри нам доступні для
зміни (рис. 17.6).
Опція Tween With надає можливість встановити, з якого фрейма починатиметь-
ся дублювання. Рядок Previous Frame означає, що дублювання відбуватиметься злі-
ва від поточного вибраного фрейма, тобто за основу буде взято попередній фрейм.
Рядок Selection використовується для вибраних фреймів, тобто якщо, наприклад,
виділити два фрейми, а потім цей рядок у вікні Tween, то дублювання відбувати-
меться лише з використанням обраних фреймів. І, нарешті, First Frame дає змогу
провести дублювання між виділеним, поточним і першим фреймами.
Design_OutPut-j_4-5.indd 238Design_OutPut-j_4-5.indd 238 12.12.2010 17:50:4712.12.2010 17:50:47