31
ÂÑÒÓÏ
I
Організація проектно-технологічної
діяльності в групах за напрямами. Дизайн-
освіта України нині переходить до активного
використання інформаційних технологій та
залучення учнів до пошуково-інформаційної
та проектно-дослідницької діяльності у про-
цесі профільного навчання основ дизайну.
Навчальний предмет «Трудове навчан-
ня» нині трансформувався у «Технології», які
передбачають не тільки репродуктивне ви-
готовлення об’єктів учнівської творчості, а й
проектування (художнє − дизайн, технічне),
у тому числі комп’ютерними засобами. У ви-
могах державного стандарту освітньої галузі
«Технологія» зазначено: «Основою реалізації
всіх змістових ліній є проектно-технологічна та інформаційна діяльність, яка інте-
грує всі види сучасної діяльності людини: від виконання творчого задуму до реа-
лізації готового продукту» (Державний стандарт базової і повної середньої освіти.
Освітня галузь «Технологія»).
Сучасні організаційні форми в умовах навчальної майстерні (кабінету) у скла-
ді ланок, бригад, дизайнерських та конструкторських бюро, відділу технолога
передбачають виконання учнями навчальних завдань, творчих робіт і творчих
проектів. Художньо-проектна діяльність у процесі сучасного профільного на-
вчання використовує найчастіше ігрові, навчально-пізнавальні, соціально-
комуникативні методи навчально-пізнавальної діяльності. У процесі розроблен-
ня навчальних творчих проектів ви не тільки спроектуєте графічно новий об’єкт,
а й створите його з легко оброблюваних матеріалів для практичного застосуван-
ня у навчальному закладі.
Під час навчальних занять ви навчитеся організовувати та облаштовувати своє
робоче місце дизайнерів-графіків та веб-дизайнерів у навчальних та домашніх
умовах для проектування (дизайну) і виготовлення (технології) так, щоб на ньому
було приємно, зручно і продуктивно розробляти новий об’єкт графічного чи веб-
дизайну – від стадії осмислення мотивації, причин необхідності його створення,
проектування до стадії його втілення в матеріалі.
Для проектування конкурентоспроможного графічного об’єкта чи мультиме-
дійного продукту необхідно вивити сучасні засоби для додавання різних ефектів,
сучасні художньо-проектні технології виготовлення. Важливо пам’ятати, що сучасні
поліграфічні продукти графічного дизайну і поширені нині мультимедійні електро-
нні продукти розробляються з можливістю використання їх в Інтернеті. Тому мере-
жа Інтернет є не тільки засобом комунікації, а й найбільш активним, динамічним,
розвивальним середовищем для дизайнерів-графіків чи веб-дизайнерів.
У художньо-проектній діяльності все більше вирізняється потреба в розвитку
комунікативних і мовних здібностей майбутнього дизайнера, без яких у сучасному
світі вже не можна забезпечити захист продукту проектної діяльності, його презен-
Рис. 2.8. Учні 10-го класу в на-
вчальній майстерні працюють на
комп’ютерному обладнанні під час
вивчення розділу «Веб-дизайн» з «Основ
дизайну»
Design_OutPut-j_1-3.indd 31Design_OutPut-j_1-3.indd 31 12.12.2010 18:01:4712.12.2010 18:01:47