141
(игры). Попробуем определить основные критерии антиутопии как
социокультурного феномена
51
.
3.1.5. Базовые критерии «антиутопизма»: и вновь
субъективный релятивизм восприятия текста. Во-первых, это
эмоциональная доминанта произведения – оно должно быть
эмоционально-негативно, повествование должно иметь мрачный
оттенок (этот критерий соотносится с карнавалом страха однако
отнюдь им не исчерпывается).
Во-вторых, система ценностей конструируемого общества
должна кардинально отличаться от привычной для нас зримой
социальной картины. Подчеркнем еще раз – видимой и
привычной социальной картины. Позднее мы столкнемся с
феноменом того, что де-факто, некоторые черты антиутопических
обществ существуют и в современном нам социуме, однако
отторжения не вызывают. И это происходит в силу того, что наше
мировоззрение базируется не только на реальном жизненном
опыте, но и на теоретическом знании о том, как должно быть.
Институты демократии, например, во многом скомпрометировали
себя даже в США, однако такой общественный порядок – во
многом, формальной выборности – не вызывает активного
протеста, поскольку в процессе социализации мы получили знания
о том, что так быть должно.
Иными словами – мы знаем о равноправии мужчин и женщин
и картина этого неравноправия в «Утопии-14» К. Воннегута [17]
или «451? по F» Р. Брэдбери [14] вызывает у нас чувство
ценностного и эмоционального отторжения. И это даже без учета
того, что значительная часть вполне свободного населения планеты
сегодня живет по схожим принципам разделения функций между
мужчинами и женщинами. Мы спокойно воспринимаем сегрегацию
51
Здесь нам придется столкнуться с тем, что жанр антиутопического представлен и в литературе, в
музыкальной культуре (см., например, композицию «Филипп Дик» группы «2h Company»), в
кинематографе («Матрица», «Эквилибриум», «Гаттака», «Бегущий человек» и пр.), в компьютерных
играх («Deus Ex», «Fallout», «Fahrenheit», «Код доступа: РАЙ», «Власть закона»), в комиксах
(например, «Судья Дредд») и т.д.