
| Моделирование. Сплайны | 131
Рис. 4.59. Кнопка удаления точки
на верхней панели окна деформации
Мы можем добавлять новые точки на красную линию при по-
мощи кнопки Insert Corner Point (Вставить точку). Вставьте
ближе к середине линии точку и при ее помощи надломите линию.
Соответственные деформации возникнут и на объекте.
Также можно менять тип точки, если выделить ее и нажать
правую кнопку мыши. Существует три типа данных точек: Corner
(Угловая), Bezier-Smooth (Сглаженная безье), Bezier-Corner
(Угловая безье), которые действуют аналогично с однотипными по-
добъектами Vertex (Вершина).
Удалить имеющуюся точку можно при помощи инструмента
Delete Control Point (Удалить точку) (рис. 4.59).
Средство Reset Curve (Сбросить кривую) позволяет приве-
сти линию деформаций в исходное положение. Настроив должным
образом кривую деформаций, закройте окно Scale Deformations
(Деформации масштабирования).
Обратите внимание, что теперь справа от кнопки Scale (Мас-
ш табирование) у нас нажата кнопка с изображением лампочки.
Она указывает на то, что деформация активна. Выключите данную
кнопку, и деформация будет отменена. Однако при этом информа-
ция о примененной деформации не пропадает. Если вновь нажать на
эту кнопку, то деформация опять станет активной.
Аналогичным образом действуют и все остальные виды дефор-
маций: Twist (Скручивание), Teeter (Раскачивание), Bevel (Скос),
Fit (Соответствие).
Метод создания сетки
Метод создания сетки
—
отдельный способ создания моделей
на основе сплайнов. Суть его заключается в том, что при помощи
сплайнов мы непосредственно рисуем сегментационную сетку буду-
щего объекта, превращая ее в модель. При помощи данного способа
можно рисовать совершенно различные по форме объекты.