Упражнение 8
Ст р . 126 из 228
Редактирование 3D грида как правило необратимо. Следовательно вам следует
всегда делать копию 3D грида до того, как его редактировать.
Редактирование производится в процессе "Edit 3D Grid", это интерактивный процесс,
который как правило не может быть точно воспроизведен если внесенные изменения
потеряны. По этой причине, важно запомнить приемы редактирования, что позволит
нашим изменениям повторно
быть включенными в 3D грид, когда процесс создания
горизонтов перезапу щен с новыми или измененными данными. Наиболее важный
трюк – это редактирование как можно меньшего числа точек и блокировка этих
отредактированных точек в 3D гриде. Тогда, при перестроении горизонта, узлы грида
вокру г заблокированных точек бу ду т перемещены в позиции, отражающие
заблокированные точки и исх одны е данные.
Вы можете контролировать радиус
влияния каждой заблокированной то ч ки. Каждый раз, когда запускается процесс Make
Horizons для построения горизонтов бу ду т использоваться одни и те же
заблокированные точки, таким образом внося одни и те же изменения в модель.
Это нормально работает до тех пор, пока новые данные не бу ду т конфликтовать с
внесенными изменениями.
В этом случае конфликтующее редактирование должно
быть удалено (отменена блокировка).
Бл окировка узлов горизонтов
Чтобы сделать корректировку более легкой, полезно блокировать отредактированные
узлы горизонтов и потом перезапускать п роцес с M ake Ho ri zon с радиу сом влияния,
заданным вокру г заблокированных узлов. Это дает обыч но лу ч ш и й резу льтат, чем
редактирование всех требуемых узлов и это гораздо быстрее.
Обратите внимание
, что возможность блокировки работает то ль ко для горизонтов,
созданных в процессе Make Horizons, а не для тех, которые строятся в процессе
Make Zones. По этой причине 3D грид, узлы горизонтов которого блокиру ются, должен
быть тот самый 3D грид, который построен в процессе Make Horizons (а не 3D грид,
созданный, например, при Depth Conversion).
Заблокированные узлы имеют более светлый
цвет.
Рекоменду етс я отображать вх одные данные при редактировании горизонтов в 3D
гриде.
Пл а н упражнения
1. Кликните на процессе Edit 3D Grid (расположенном в Process Diagram). Это
активиру ет панели инстру ментов для редактирования, отображает узлы для
выбора и позволяет перемещать узлы вдоль пилларов, к которым они
прикреплены.
2. Отобразите I или J разрез. Обратите внимание, что у узлов есть то ч ки
,
определяющие форму, где они пересекают разрез. Использу йте плейер для
просмотра всех модели и отслеживания проблемных областей.
3. Кликните на узле – появится Wi d g e t .
4. Отредактиру йте узел и заблокиру йте его при помощи пиктограммы Lock Horizon
node
. Обратите внимание: узел должен быть вы бран до того, как заперт.
Редактиру йте небольшое число точек (примерно 3 или 4). Для блокировки можно
также воспользоваться оп цией
, которая должна быть отжата перед
редактированием.
5. Поставьте галочку ря дом с опцией Locked horizon nodes influence radius в таблице
Settings, иначе заблокированыые узлы бу ду т перезаписаны. Перезапустите
процесс Make Horizon.
6. Проверьте резу льтаты и повторяйте подгонку, пока вас не у довлетворит
резу льтат. Подгонка к радиусу влияния делается в таблице Settings процесса