Упражнение 6
Стр. 93 из 228
форма Пилларов означают меньшее редактирование и зачасту ю меньшие проблемы
в процессе Pillar Gridding.
Редактирование Пилларов
Моделирование разломов и отсюда редактирование Пилларов – это оч ень важный
ша г в построении точной и достоверной модели в Petrel. Пиллары должны описывать
плоскости разломов согласно вх одным данным. Есть возможность редактирования
целого разлома, одного Пиллара или Точек в направлениях X, Y и Z, которые делают
очень гибким редактирование разломов.
Автоматически созданные Пиллары часто плох о сформированы и зачастую
необх одимо добавить новые Пиллары между уже сущ ествующими и(или) в конец
разлома, изменить их форму. Вам придетс я вставить Пиллары между уже
существующими когда форма разлома более детальнаа, чем ее описывают
существующие Пиллары. Ис п о л ь зу й т е инстру мент
для добавления Пилларов в
конец разлома и инстру мент
для добавления Пиллара межу существующими.
Редактирование Точек и/или полностью Пилларов потребу ется для бо ле е близкой
аппроксимации исходных данных. Это редактирование может потребовать
добавления большего количества Точек в Пиллар, чтобы он приобрел желаему ю
форму . Нет необх одимости, чтобы все Пиллары одного разлома имели одинаковое
количество Точек.
Пл а н упражнения
8. Редактирование производится в 3D
окне. Откройте новое 3D окно.
9. Чтобы можно было отредактировать разломы (Пиллары), они должны быть
визу ализированы . При редактировании или осуществлении каких-либо
редакционных манипу ляций вы можете отобразить только несколько разломов.
Включите пиктограммы в папке Fault Model рядом с теми разломами, которые вы
хотите отредактировать.
10. При редактиров ании отобразите доступные исх одны е данные, чтобы
использовать их
в качестве направляющих. Убедитесь, что полигоны разломов
или дру гие данные (то ес ть трех мерная сейсмическая интерпретация),
использу емые для создания Пилларов, видны в трех мерном окне.
11. Разломы легче видеть и редактировать, когда плоскос ть между Пилларами залита
цветом. Чтобы это сделать, кликните на пиктограмме Toggle fill
.
Имейте ввиду, что когда заливка цветом включ ена, может быть
сложнее выбирать с помощью кликанья различные элементы.
12. Инстру мент, исп оль зу емы й для перемещения точек и линий в
Petrel носит название wi d g e t (в переводе с английского
«устройство», «шту ковина»). Оно появляется когда вы
выбрали Пиллар, кликну в на одной из точ е к , определяющих
его форму (Точках).
Widget состоит из плос кос ти и цилиндра.
Кликните на плоскости и она станет желтой, тогда вы можете редактировать в
плоскости, перпендикулярной к цилиндру . Кликните на ци ли н др е (тогда он станет
желтым), чтобы редактировать в направлении по касательной к цилиндру . Чтобы
выбрать Точку вы должны быть в Select/Pick mode
. Widget показан справа.
13. Нажмите на Widget левой кнопкой мыши и переместите Пиллар или Точку.
14. Убедитесь, что активен инстру мент Move along line tangent only
. Этот
инструмент ограничивает перемещение в направлении по касательной к Пиллару
и это очень наглядный пу ть редактирования Пилларов. См. рису нок ниже.