Упражнение 1
Стр. 14 из 228
Упражнени е
1. Откройте только окно 3D и очистите его от вс ех элементов, (Window s m enu> C lear
all Visualizations), выведите на экран поверх ность Top Tarbert .
2. Войтдите в настройки для пов ерх нос ти Top Tarbert, нажав правую кнопку мыши и
выбрав Settings.
3. Зайдите в таблицу Style и обратите внимание, что вы можете задать здесь
интервал отображения конту ров и установить ширину линии. Также вы
можете
отобразить поверх ность залитую одним цветов или цветом, который может
являться функцией от глу бины.
4. Зайдите в таблицу Colors. Здесь вы можете задать цвета. Нажатием на кнопки
Max и Min , Petrel найдет максимальные и минимальные значения объекта и
подгонит таблицу цветов в соответствие с этими значениями. Еще это можно
сделать активировав объ ект и
нажав на иконку Adjust Color table on Selected на
панели инструментов
.
5. Когда редактирование ша блона цветов завершено это мо ж н о сделать для самого
шаб лон а , что повлияет на вс е ос т а л ь н ы е объекты, имеющие шабло н . Для того,
чтобы редактировать какой-то конкретный объект, просто нажмите на кнопку
«Замок»
в таблице Info данного объекта, затем- edits/adjustments.
Задани е разреза (General Intersection)
General intersection - это плоскость, секущая данные в окне визу ализации. Данные
могу т быть отображены на этой плоскости и плоскость эта может использоваться для
ограничения отображенных данных с одной или с дру гой ее стороны. Используйте
упражнения, представленные ниже, как справочную информацию на всем протяжении
ку рс а, когда вам
бу де т ну жно создать General Intersection.
Упражнени е
1. Уберите все данные и оставьте только поверхностьTop Tarbert в 3D окне.
2. Правой кнопкой кликните на папке, содержащей поверхности и выберите General
Intersection. Бу дет вставлена плоскость в напралении север-юг через вашу
модель.
3. Вы можете изменить цв ет и прозрачность этой плос кости войдя в настройки для
нее (правый клик
– и выбрать Settings). Выберите таблицу Sty le>Input settings tab.
4. В Petrel есть «Плэйер», привязанный к этому разрезу , который находится в
нижней части окна Petrel вс який раз, когда отображается GI.
a. Голу бой квадрат
, Toggle Visualization on Plane, - это магическая
кнопка, которая должна быть активной при за да н и и элементов, которые
буду т отображены на GI (не в 3D). Ко гда эта кнопка нажата,
большинство белых квадратиков в папке Input станут голу быми. Это
означает, что эти данные теперь могу т быть отображены на GI.
b. Затем идут 6 пиктограмм, применяемых для движения («проигрывания»)
разреза через модель с
заданным ша г о м . Единицы измерения этого
шага – это проектные единицы (т.е. единицы, которые являются
единицами измерения этого проекта, фу ты или метры, определенные в
Project Settings > Info).
c. Кроме того, есть 4 пиктограммы для выравнивания разреза в
вертикальном и горизонтальном направлениях.