20 Глава 2. Основные типы угловых форм.
Д.94. Аналогичный ход в критический пункт 2-1 даже несколько
лучше, чем на диаграмме 90, где белые получают территорию в 6
пунктов. Но, строго говоря, у черных имеется в будущем ход в пункте
«а».
Д.95. Если к черному оцеплению прирастить путем сагари еще два
камня •, то черные при своем ходе играют ч.1, занимая пункт 2-1, и
белые гибнут. Этот порядок ходов — сначала ч.З, а затем ч.5 — очень
существенен. Если черные сначала сыграют «5», белые ответят в пункт
«3» и выживут.
Д.96. Если белые играют сагари б.1, то они не в состоянии обеспе-
чить себе полную безопасность. Если черные играют цукэ в критиче-
ский пункт 2-2, белые пытаются расширить свою территорию ходом
б.З. Но черные играют косуми ч.4, после чего гибель белых неизбежна,
ибо на ход б.«а» черные отвечают ч.«b». Получается форма «гомоку-
накадэ».
Д.97. Ход б.З, показанный на этой диаграмме, позволяет выйти из
тяжелого положения. Но он приводит не более, как только к ко-борьбе.
Ход ч.2 тот же, что и на диаграмме 82, это - критический пункт. Далее,
б.З и ч.4.
Д.98. На диаграмме 97 черным не удалось достичь своей цели уда-
ром в критический пункт. В ответ на атаку извне ходом ч.2 белые вы-
живают, играя б.З. В подобных позициях весьма трудно решить, что же
делать нападающему, какую технику выбрать: то ли ханэ снаружи, то
ли атаку в критический пункт внутри крепости белых?
Д.99. Если белые играют сагари б. 1 с другой стороны, черные, как и
на диаграмме 97, ходят в критический пункт ч.2. Далее, белые предот-
вращают ватари ходом б.З, а черные отвечают косуми ч.4. Белым оста-
ется играть только б.5 и идти на ко-борьбу.
Д.100. Если черные играют сагари ч.4, белые отвечают б.5 и выжи-
вают. Здесь критическим является не пункт 2-1, а пункт «5», который
черные на предыдущей диаграмме заняли ходом «4».