В зависимости от соотношения чисел в таблице выигрышей каждый
игрок пытается определить наиболее рациональную линию поведения. В
рассматриваемом примере оба игрока знают, что выбор стратегии
кооперации С дает любому из них три единицы выигрыша, допустим 3 руб.
Если оба откажутся от кооперации С, обманут (альтернатива D), то получат
только по 1 руб. В клетке 2 содержится исход игры в случае, когда игрок А
выбирает сотрудничество, а игрок В — обман. Тогда игрок А не получает
ничего, а игрок В выигрывает 5 руб. В клетке 3 описан противоположный
исход. Если игрок А решается на обман, а игрок В выбирает
сотрудничество, то выигрыш первого составляет 5 руб., а второй не
получает ничего.
В теории игр для данных исходов приняты стандартные обозначения R, T,
S, P, где R — награда за взаимное сотрудничество, T — цена "предательства",
S — плата неудачнику, a P — наказание за обоюдный обман. В нашем
примере и = 3, T = 5, S = O, P =I .
С точки зрения коллективных интересов лучшим является вариант
взаимного сотрудничества (С,С), который приносит в сумме 6 руб., что
значительно лучше, чем вариант взаимного обмана (D,D), позволяющий
получить в сумме только 2 руб. Однако попытка взглянуть на ситуацию с точки
зрения индивидуальной рациональности приводит к другому результату.
Игрок А, просчитывая ситуацию в уме, видит, что выбор альтернативы С в
худшем случае дает только ноль, если В обманет его ожидания и выберет
альтернативу D. Предполагая, что игрок В выбирает альтернативы с равной
вероятностью 0,5, игрок А может получить в среднем 1,5 руб. Продолжая
рассуждение, игрок А оценивает последствия выбора им альтернативы D. С
одной стороны, имеется соблазн поживиться за счет партнера и получить
максимальный выигрыш — 5 руб. С другой стороны, в худшем случае игрок А
получает 1 руб., в среднем же 3 руб., т.е. по обоим показателям альтернатива
D выглядит предпочтительнее, чем С. Со своей стороны, игрок В рассуждает
аналогичным образом, что в результате приводит к выбору неэффективного
с коллективной точки зрения решения (D, D).
Таким образом, в голове индивида А формируются как бы две
когнитивные модели ситуации — одна модель отражает его собственные
интересы, другая — коллективные, т.е. интересы системы в целом*.
Конфликт между моделями создает когнитивный диссонанс [8], разрешение
которого в данном случае за-
* Для принятия решений индивид также строит различные модели поведения
партнера.
274
висит только от соотношения параметров R, T, P, S. Стратегическая структура
игры "Дилемма заключенного" сохраняется при условии, что T > R > P > S.
Среди приложений теории игр важное место занимает модель "Петухи"
(Chicken game). Ee стратегическая структура определяется соотношением T >
R > S > P. Своим названием игра обязана забавам лихачей-водителей. Два
водителя мчатся навстречу друг другу. Проигравшим считается тот, кто первым
струсит и свернет в сторону.
С помощью этой модели политологи исследуют развитие Карибского кризиса
1962 г., вызванного размещением советских ракет на Кубе. Предположим, что
каждая из сторон (СССР и США) имеет только две альтернативы действий, а
таблица выигрышей выглядит следующим образом: