187
Діти діляться на дві команди, витягуючи з шапки пірата «мітки» – червоні і
сині. Кожна команда вирушає у подорож по своєму маршруту карти (на них
острови розміщені в різному порядку, аби групи не перетиналися в межах
одного острову).
На кожному острові дітей чекають аборигени – вони можуть мати свої
особливі костюми, вивіску і набір завдань для дітей, розрахований приблизно
на 5 хв.
Приблизні завдання для островів:
Острів Загадок. Мета: розумове виховання учасників гри; розвиток
пізнавальних інтересів, кмітливості, швидкості реакцій.
Діятм задають спеціально підібрані під їх вік загадки.
Острів Спорту. Мета: фізичне виховання учасників гри; розвиток
спритності, винахідливості, гнучкості; об’єднання колективу, заохочення
взаємопідтримки і взаємопереживання.
Поперек кімнати (спортивної зали, площадки для ігор) натягують мотузку
на декількох рівнях висоти. Дітям пояснюється завдання: потрібно потрапити
на інший бік, не зачепивши мотузок. Цікавим в завданні є те, що внаслідок
різного зросту дітей одним легше підлізти під мотузкою, іншим –
перестрибнути, а декого вони будуть вимушені всією групою переносити над
мотузкою. Це цікаво, дає змогу проявити себе фізично розвинутим дітям;
одночасно спонукає групу до єднання, допомоги меншим і слабшим.
Художній Острів. Мета: естетичне виховання учасників гри; розвиток
художніх здібностей; виявлення лідерів; заохочення позитивних рис характеру.
На художньому острові дітей можуть зустрічати кольори, які просять їх
впізнати, назвати, після чого дають дітям завдання: спільно намалювати
портрет найдобрішої дитини в групі. Таке завдання дає змогу приховано
похвалити добру дитину.
Острів Пісні. Мета: музичне виховання учасників гри; виявлення здібних до
співу дітей; згуртування дітей.
Разом з жителями острову – Нотками – діти розучують пісню «В нашій
групі друзі всі».
В нашій групі друзі всі,
Я і ми, і ти і ви,
Посміхнись сусіду зліва,
Посміхнись сусіду справа, –
Ми одна сім’я!
(і так декілька раз, змінюючи третю стрічку – руку дай сусіду зліва,
пожалій сусіда зліва, обніми сусіда зліва, тощо).
Острів Ігор. Мета: емоційне розвантаження учасників гри; виявлення
лідерів; зближення, згуртування дітей.
Гра «Веселий фотограф». Організатор запрошує одного бажаючого стати
«фотографом». Всі інші учасники збираються в певному місці і створюють
«похмуру команду», яка має сфотографуватися. Завдання «фотографа» під час
зйомки розсмішити «похмуру команду», а завдання «команди» не піддаватися
на заохочення «фотографа» (звуки, слова, жести, міміка тощо) і залишатися