отражательной функции;
количественными критериями оценки;
антииерархичностью. В ее центре -
объект, а не субъект, избыток вто-
ричного, а не уникальность
оригинального.
Переход эстетики от классического
"принципа добра", на котором основано
отражение субъектом объекта, к
постмодернистскому ироническому
"принципу зла", опирающемуся на
гиперреальный объект-симулакр,
гипертрофирует гедонистическое,
игровое начало искусства. Веер
эстетических эмоций, чувств, воспри-
ятия, вкуса закрывается, оставляя на
виду лишь нарциссическое созерцание,
лишенное онтологической дистанции,
потребление потребления.
В симуляционном потреблении знаков
культуры таится соблазн, разрушающий
классическое равновесие между мифом и
логосом. Средневековая борьба между
Богом и дьяволом сменилась конфликтом
между белой магией избыточного
потребления и его осуждением.
Перенасыщение, удвоение объекта,
экстаз полноты уводят эстетику
постмодернизма по ту сторону принципа
реальности. Симулакр превращается в
168
алиби, оправдывающее нехватку
реального, пустоту знака. Однако
"ожирение" объекта свидетельствует не
о насыщении, но об отсутствии
пределов потребления.
Неопределенность, обратимость
становятся главными признаками
постмодернистского культурного
проекта. Аннулируя бинарные оппозиции
в философии и эстетике, постмодернизм
снимает также оппозиции цветов,
материалов, форм в вещной среде;
любые объекты, естественные и искус-
ственные, поддаются игровым
комбинациям. Так, дизайн современного
кресла подчиняется идее синтеза
различных поз, предметы бытового
назначения симулируют неутилитарность