
записать имя матрицы, ввести оператор присваивания (:=);
в математическом меню выбрать кнопку с изображением матрицы. Откроется
панель
Matrix, на которой вновь выбрать кнопку с изображением матрицы. На
этот раз откроется диалоговое окно, в котором надо ввести число строк и число
столбцов матрицы и нажать кнопку
ОK. На экране появится шаблон матрицы.
То же действие вызывает нажатие сочетания клавиш
Ctrl+m.
каждое место ввода в шаблоне заполнить числами или буквенными
выражениями. Матрица готова.
С помощью шаблона можно ввести матрицу, содержащую не более 100 элементов.
Как ввести матрицы больших размеров показано в электронной книге в разделе
Матричные вычисления.
Вектор — это матрица, состоящая из одного столбца.
Доступ к любому элементу матрицы можно получить через имя матрицы с двумя
индексами. Первый индекс обозначает номер строки, второй индекс — номер
столбца. Произвольный элемент вектора задается одним индексом.
Для набора нижнего индекса можно открыть панель
Vector and Matrix Toolbar
нажатием соответствующей кнопки математической панели, после чего щелкнуть
кнопку X
n
(Subscript), но лучше использовать клавишу [ (открывающая квадратная
скобка), так как при работе с матрицами ставить нижний индекс приходится очень
часто.
Нумерация элементов массива
Нумерация элементов массива (вектора или матрицы) может начинаться с 0, 1 или с
любого другого числа (положительного или отрицательного). Порядком нумерации
элементов массива управляет встроенная переменная
ORIGIN. По умолчанию
ORIGIN=0. Это означает, что первый элемент массива имеет номер 0.
Чтобы нумерация членов векторов и матриц начиналась, как обычно принимается в
математике, с 1, надо перед вводом матрицы, а лучше в начале документа, напечатать
ORIGIN:=1 (все буквы прописные).
На рисунке 31 (вверху) показано создание элементов матрицы D по формуле с
использованием нижних индексов. По умолчанию
ORIGIN=0, поэтому D
0,0
=10.
После ввода
ORIGIN:=1 элемент D
0,0
не имеет смысла, а D
1,1
=10.
Основные действия с матрицами
Mathcad позволяет выполнять с матрицами основные арифметические действия:
сложение, вычитание, умножение, а также операции транспонирования, обращения,
вычисления определителя матрицы, нахождение собственных чисел и собственных
векторов и т. д. Примеры численного и символьного выполнения этих операций
приведены на рис. 31, 32, 33.
Рис.31. Арифметические действия с матрицами