Назад
Коваленко Г.Ф., 2000г. Компьютерные технологии обработки информации
5.2 ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР. ОБЩЕЕ
ОПИСАНИЕ
О том, что рисовать любят практически все,
доказывать не нужно. Многие используют для
этого школьные учебники или стены подъездов,
художники применяют в основном кисти и краски,
создавая произведение на
листе бумаге или
холсте
21
.
Только всех
художников, и
даже тех, кто
рисует на стенах,
связывает маленькая
деталь, - при
неудачном
выполнении
рисунка, приходится или закрашивать часть
изображения, или начинать все с нового листа.
И сделать это не всегда удается, а при
применении акварельных красок или фломастеров,
практически невозможно.
Опытные художники сначала делают
карандашные наброски в тонких линиях, и
значительную часть времени уделяют работе с
эскизами.
21
Лист мешковины, в компьютерном понимании область с
определенными размерами, например 640х480 пикселей, или
«соответствующая» размерам листа бумаги.
31
полезапись
Зато в графическом редакторе можно
запросто подправлять готовый рисунок. И не
только черно-белый, но и цветной. И делать это
совсем не сложно, - необходимо только знать, как
правильно применять инструменты, как получить
нужный цвет или выделить определенную часть
рисунка.
Особое преимущество программы
«Графический редактор» можно ощутить при
выполнении оформительских работ, подготовке
нескольких вариантов дизайна, например обложки
журнала или создании картинок для мультфильма.
Легкость корректировки (иначе говоря, -
редактирования), вот главная черта
«компьютерных документов».
А теперь познакомимся с основными
инструментами и возможностями графического
редактора. При описании автор старался не
«привязываться» к конкретному программному
обеспечению, а дать общее представление о
программах этого класса.
ОСНОВНЫЕ ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ И РЕЖИМЫ
Если мы рисуем красками, то чтобы получить
нужный цвет, смешиваем несколько цветов в
определенной пропорции, проверяем на бумаге, и
т.д., пока не получим нужный оттенок.
При использовании персонального
компьютера можно легко обойтись без лишнего
расхода «красок» и «бумаги». Дело в том, что
результат, т.е. нужный цвет, мы сразу увидим на
экране монитора.
32
полезапись
Коваленко Г.Ф., 2000г. Компьютерные технологии обработки информации
Но если для набора текста достаточно даже
16 цветов, то, работая с рисунками и
фотографиями, желательно иметь все цвета
радуги, т.е. режим называемый «True Color», когда
для кодирования всего одной точки
22
на экране
требуется 24 нолика или единички.
Количество цветов, используемых для
отображения на экране монитора или при
создании рисунка, мы будем называть
разрядностью. Так 256 цветов это 8 Бит, 65635
цветов 16 Бит, True Color или 16млн цветов 24
или 32 Бита.
Самым простым является режим называемый
Black&White, для черно-белого представления страницы
потребуется всего 1 Бит на точку. Ну а знакомый по старым
фильмам и фотографиям режим «Gray» или оттенки серого,
потребует целых 8 Бит.
В свою очередь смешивать «краски» в
компьютерных программах, работающих с
графикой, тоже можно по-разному. Надеюсь, что
из школьного курса физики, вы помните, что
получить истинно белый цвет можно, сложив три
основных: красный, зеленый и синий.
Такая модель называется RGB, диапазон
«регулировок» которой изменяется от 0 до 255. Например,
чтобы получить синий цвет нужно установить регуляторы в
положения 0, 0, 255.
Профессионалы работают с запасом и применяют для
смешивания уже не три, а четыре цветовых канала. Модель,
основанная по этой технологии, называется CMYK.
Следует помнить, что чем больше разрядность, тем
больше будет размер файла
23
, в котором хранится наша
картинка.
22
Такая точка называется пикселемpixel.
33
полезапись
Для представления информации в сети Интернет,
стараются уменьшить время загрузки рисунков. Сделать это
возможно, выбрав «нужные», или присутствующие в картинке
цвета
24
. В этих случаях используют специальные наборы красок
палитры, называемые оптимизированными и WEB.
СТАНДАРТНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ГРАФИЧЕСКОГО
РЕДАКТОРА
Художник делает всю работу по созданию
графики с помощью карандаша, линейки, циркуля,
стирательной резинки, кисточек, красок и других
привычных инструментов.
Стандартные инструменты позволяют
выполнять аналогичные операции в графическом
редакторе.
Всего лишь одним нажатием на клавишу
мыши можно выбрать любой цвет, представленный
в палитре редактора, или нарисовать любую
фигуру с помощью карандаша или кисти.
Роль карандаша играет графический
курсор. Он может выглядеть по-разному - в виде
стрелки, крестика или точки. Курсор можно
перемещать по экрану с помощью мышки или
графического планшета. При этом в специально
отведенном месте экрана можно увидеть два
изменяющихся числа. Это координаты курсора.
Они показывают, на каком пикселе находится
курсор (пиксель - одна светящаяся точка).
Перемещая курсор, легко выяснить, где находится
начало системы координат и куда направлены оси.
23
Единица хранения информации, удобная для пользователя. Более
подробно о файлах читайте в разделе «Дисковая Операционная Система».
24
А также уменьшением размеров рисунка или его разрешения.
34
полезапись
Коваленко Г.Ф., 2000г. Компьютерные технологии обработки информации
Карандаш (кисточка, мел и т.д.) оставляет
за собой цветную линию. При этом следует
сначала выбрать инструмент, а затем нажать
левую кнопку мыши и, не отпуская ее рисовать на
холсте.
На рисунке ниже - окно графического
редактора Paint.
Цвет выбирается в палитре,
расположенной снизу или сбоку экрана. Выбор
толщины линии необходим не только для
карандаша
25
, но и при рисовании стандартных
фигур (графических примитивов).
25
Кстати карандаш меняет свою форму в зависимости от
выбранного инструмента. Многие инструменты в графических редакторах
“скрывают по одной кнопкой целый набор, который становится видимым,
если “нажать на уголок, расположенный в правом нижнем углу кнопки. А
выбранный инструмент занимает “основное” место в панели. Стоит
отметить и панель “Свойства”, с помощью которой удобно осуществлять
“подстройку” инструмента для конкретной задачи.
35
полезапись
Окружность - первая стандартная фигура.
После того как вы поставили курсор на эту
кнопочку и нажали левую клавишу мышки,
поставьте курсор в центр будущей окружности,
и, не отпуская левую кнопку, сдвиньте мышь.
Этим действием выбирается радиус. Как вы скоро
убедитесь, этим инструментом легко рисуются
не только окружности, но и эллипсы.
Для рисования прямоугольника поставьте
курсор в левый верхний угол будущего
прямоугольника, не отпуская л.к.м., сдвиньте
мышь. Этим действием выбирается размер
прямоугольника. После того как размер выбран,
отпустите кнопку мышки.
Резинка-ластик - выбрав этот инструмент,
вы можете стирать ненужные фрагменты рисунка.
Резиновая линия - позволяет провести
прямую линию. Отметьте мышкой начальную
точку, растяните прямую линию до конечной
точки и снова нажмите левую клавишу мышки.
Распылитель - разбрызгивает краску (как
будто из аэрозольного баллончика).
Заливка - заливает выбранным цветом
замкнутый контур. Если в контуре фигуры есть
дырочка хотя бы в один пиксель, то краска
разольется по всему рисунку.
С помощью инструмента Текстура - можно
залить не только сплошным цветом, но и
некоторым рисунком (фактурой).
36
полезапись
Коваленко Г.Ф., 2000г. Компьютерные технологии обработки информации
Например, сделать заливку цветными
попугаями или зелеными листочками.
Стандартных видов текстур довольно много.
Многие программы позволяют создавать заливки с
переходом цветов, чаще называемые
градиентными.
Инструмент Zoom (увеличительное стекло
или лупа) - после нажатия на эту кнопку появится
небольшой прямоугольник. Наложите его на часть
рисунка, которую хотелось бы увеличить, и
нажмите левую клавишу мыши. Это особенно
важно проделать перед заливкой. С помощью
лупы легко отыскать малейшие дырочки в контуре.
Любую ошибку можно исправить кнопкой
Отмена или стрелка влево (возврат на один шаг
назад). Количество шагов разное в различных
программах. Например, можно тут же отменить
заливку, если вам не понравился узор, которым
вы закрасили нарисованный воздушный шарик.
Файл (пункт меню) - в этом разделе
содержатся команды загрузки уже готовых
рисунков и сохранение графики, над которой вы
работаете. Наиболее распространены следующие
форматы графических файлов: JPG, BMP, WMF, PDF,
GIF, PNG.
НАБОР ШРИФТОВ, РАБОТА С ТЕКСТОМ
Посмотрев красочный журнал, или рекламную газету,
невольно обратишь внимание на разнообразие различных
шрифтов.
37
полезапись
Отмечу, что каждый шрифт
26
имеет
определенное начертание (внешний вид), размер,
и хранится в специальном файле.
Например, этот текст набран с
использованием шрифта БЕТИНА, а этот
выполнен ИЖИЦей.
СПЕЦЭФФЕКТЫ
Спецэффекты набор различных
преобразований (фильтров). Используя
спецэффекты можно перевернуть фрагмент
картинки, перекосить его, зеркально отразить,
оставить от него только тень, изменить контур,
или растянуть (сжать), превратить в камень или
ветер….
Одним словом, изменить иногда до
неузнаваемости картинку или ее фрагмент. С их
помощью можно, нарисовав всего одно лишь
деревце, создать за пару минут целую рощу.
БИБЛИОТЕКА РИСУНКОВ
Любой современный графический редактор
снабжается обширной библиотекой рисунков
(либо сразу в комплекте, либо за отдельную
плату). Мало того, многие фирмы занимаются
исключительно тем, что разрабатывают и продают
картинки самой разнообразной тематики для
графических редакторов.
26
Посмотрите в начале или конце любого учебника, страничку,
где находятся сведения об издательстве. Наверняка вы увидите там слово
гарнитура, а рядом название, например, «Школьная».
38
полезапись
Коваленко Г.Ф., 2000г. Компьютерные технологии обработки информации
Похоже, нет ни одного предмета, рисунка
которого не было бы в графических
библиотеках. Здесь и самые разнообразные
здания, и множество видов животных и
растений (как живых, так и вымерших), и все
инструменты, которыми пользуется человек, -
начиная от швейной иголки и кончая громадными
экскаваторами. О компьютерах и их деталях уж и
говорить не приходится.
В графических библиотеках можно найти
изображение (карикатурное, схематическое,
почти натуральное) любого известного
спортсмена, артиста, политического деятеля...
ОБЪЕДИНЕНИЕ КАРТИНОК
Ну и, наконец, графический редактор
позволяет очень легко переносить фрагменты из
одних картинок в другие, компонуя новые
изображения из старых.
Умело используя возможности буфера
обмена
27
, и не забывая о спецэффектах
28
и
библиотеках стандартных рисунков, можно
создавать громадное количество оригинальных
картинок, совершенно не умея рисовать.
27
Специальной области памяти в MS Windows, служащей для
временного хранения объектов и их фрагментов. Например, выделив часть
рисунка, ее можно «повторить» сколько угодно раз.
28
Например, эффекты линзы или прозрачности в редакторе
CorelDraw! или знаменитый эффект “камень” для редакторов растровой
графики.
39
полезапись
А тем, кто серьезно решил заняться
изготовлением рекламных буклетов, визиток,
обложек и другой печатной продукции
рекомендуем обратить внимание на стандарт де-
факто в области векторной графики. Программу
CorelDraw! применяет не одно поколение дизайнеров,
архитекторов и художников компьютерной графики.
Следует отметить, что в отличии от редакторов
растровой графики, изображения, получаемые в векторных
редакторах не боятся увеличения, т.к. основаны на
математических расчетах (формулах), правда пользователь ПК и
не подозревает об этом.
ВОПРОСЫ И ЗАДАНИЯ:
1. Какие графические примитивы вам
известны?
2. Расскажите о стандартных
инструментах.
3. Что такое палитра?
4. Что позволяет делать инструмент
«отмена»?
5. Какие форматы файлов растровой
графики вы знаете?
6. Как получить белый цвет в RGB системе?
7. Что является минимальной единицей измерения
при работе в графическом редакторе?
8. С помощью какого устройства можно
ввести картинку нарисованную на листе бумаги в
компьютер?
9. Какие типы заливок вам известны?
40
полезапись