зованные кодеки; цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) циф-
рового звука в аналоговый сигнал для вывода на внешние устрой-
ства; стереофонический выходной усилитель; синтезатор музыкаль-
ных звуков, удовлетворяющий стандарту
MIDI;
цифровой сигналь-
ный процессор DSP (или расширенный сигнальный процессор
ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов
(объемный звук, эхо и т.д.).
Мультимедиа-продукт. Создание любого мультимедийного про-
дукта включает несколько этапов:
• разработка идеи мультимедийного продукта. Начальный этап,
на котором определяется назначение продукта, круг потребителей,
исследуется рынок аналогов, формируется состав разработчиков;
• создание сценария. Детальная проработка сюжета, отдельных
элементов медиа-данных и связей между ними;
• создание макета. Этап «обкатки» будущего мультимедиа-про-
дукта. Связывание различных разделов медиа-данных на работа-
ющем макете, уточнение сценария, «проигрывание» различных сю-
жетов использования продукта;
• подготовка материала. На этом этапе производится оконча-
тельный сбор и обработка материалов в соответствии с требования-
ми сценария и макета. Этап может быть достаточно дорогостоя-
щим, поскольку к работе могут привлекаться профессиональные
дизайнеры, художники, кино-, фото-, звукооператоры, возможно
приобретение или аренда профессионального оборудования;
• техническая реализация проекта — окончательная реализация
мультимедиа-продукта и его подготовка к изданию.
Техническая реализация проекта, т.е. создание полноценного
мультимедиа CD или DVD, может оказаться достаточно трудо-
емким и длительным процессом. На данном этапе очень важно
выбрать ту среду разработки, которая наиболее полно отвечает по-
ставленной цели, поскольку неверно выбранное решение обяза-
тельно приведет к потере времени и средств.
Не вдаваясь в подробности, можно утверждать, что существуют
два основных способа создания мультимедийного приложения:
использовать специализированные средства разработки или пору-
чить эту работу программистам для создания мультимедийного
приложения с «нуля». Если речь идет о презентации, то второй спо-
соб является слишком медленным и дорогостоящим и выбор одно-
значен в пользу специализированных средств подготовки. В осталь-
ных случаях возможны оба варианта. Наилучшим решением часто
является применение готового пакета и расширение его возмож-
ностей за счет использования языков программирования, но та-
кое решение возможно не для всех специализированных пакетов.
Большую часть мультимедийных продуктов можно отнести к
одной из следующих категорий:
• Web-приложения;