- 13 -
Поворот осуществлять только по часовой стрелке. Разрешается проходить
по одной и той же линии дважды.
4. Из бункера через равные промежутки времени высыпаются по 2 кирпича.
Если один кирпич поломан, его кладут на целый и отправляют дальше, на
погрузку. Если поломаны оба кирпича, их выбрасывают в брак. Составить
программу отгрузки 500 кирпичей.
5. Имеются
4 шара, один из которых сделан из другого металла. Как путем
двух взвешиваний определить его? Составить алгоритм.
XI КЛАСС I вариант
1. Найти сумму 40 произвольно задаваемых целых чисел от -10 до +20 и
подсчитать число положительных четных чисел.
2. Два игрока бросают по две кости с числами 1, 2, 3, 4, 5, 6. Игроку, выбро-
сившему большую сумму, начисляется 1 очко.
Если суммы одинаковы,
производится новое бросание. Для победы нужно набрать 10 очков. Со-
ставить алгоритм для определения победителя.
3. Дана квадратная матрица (таблица) из N
2
элементов (чисел). Разработать
алгоритм замены чисел, лежащих ниже главной диагонали на нули. Глав-
ной диагональю квадрата считается отрезок прямой, соединяющий верх-
ний левый угол с нижним правым углом.
4. На координатной сетке начерчена окружность радиуса R с центром в точ-
ке А (Х
О
, У
О
). Выбирается произвольная точка с координатами Х,У. Соста-
вить алгоритм, позволяющий определить, лежит ли эта точка внутри кру-
га.
5. Черепаха со скоростью V=0,8 м/мин тащит на веревке длиной 12 м золо-
той слиток. Потрудившись 1 час, черепаха возвращается к слитку и отды-
хает, охраняя его. После часового отдыха черепаха вновь
тащит слиток
дальше. Какой путь проделает черепаха, чтобы переместить слиток на 96
метров и за какое время она это совершит.
XI КЛАСС II вариант
1. Даны 100 случайных целых чисел, величина которых находится в преде-
лах от 10 до 50. Найти среди них количество чисел, делящихся без остатка
на 2, 3 или 5.
2. Составить программу, выводящую на экран
число уроков и расписание
занятий на выбранный день недели (1…7).
3. Даны две монотонно возрастающие последовательности чисел. Разрабо-
тать алгоритм объединения их в одну возрастающую последовательность.
Из двух одинаковых чисел оставлять одно.
4. Клетки квадрата 3х3 имеют двухмерные координаты и пронумерованы
слева направо и сверху вниз. Произвольно выбраны три клетки с
номера-