реєструються й накопичуються в пам’яті ЕОМ; е) умов і порядку переходу з
однієї навчальної дози до іншої.
Не може бути самоціллю важлива проблема стимулювання інтересу
студента до роботи з комп’ютером. Зовнішня привабливість подання матеріалу,
ігрові елементи не повинні затіняти методичну цінність програми.
Ефективним у комп’ютеризованому навчанні є використання
можливостей, які легко реалізуються на ЕОМ. Програма, як і будь-який інший
продукт діяльності людини, має вартість і корисність. Однак спроби створення
великих систем, які коштуватимуть дуже дорого, не припиняються й зараз.
Можна при цьому констатувати, що технологія комп’ютерного навчання
потребує максимального емоційного й інтелектуального збагачення кожної
години навчального часу, значно більш високого рівня педагогічної діяльності
викладача, створення й реалізації багатих і різноманітних методик. Такими й
можуть бути, наприклад, програми з ігровими елементами.
Численні дослідження, проведені за кордоном і в Україні, свідчать про
ефективність ігрового метода навчання, тому що це сприяє: 1) створенню
сприятливого психологічного клімату, який дозволяє підвищити ефективність
навчання; 2) підвищенню рівня засвоєння теоретичного матеріалу; 3)
мобілізації знань, досвіду й уявлення студентів; 4) розвитку у них здогадки;5)
трансформації знань у професійні вміння.
Слід також зауважити, що в процесі навчання необхідно таке програмне
забезпечення, яке конструюється як засіб акумуляції досвіду соціальних
взаємодій, опредмеченої соціальної стратегії особистості, яка розсуває рамки
індивідуальних можливостей не тільки студентів, але й викладачів.
Для оцінки комп’ютеризованих програм навчання передбачається п’ять
основних параметрів: контекст (призначення програми), план навчання,
технічна організація програми, людський фактор, документація.
При підготовці комп’ютерних програм, які можуть бути створені
українською мовою на матеріалі спеціальності студентів, має бути перш за все
передбачена система контролю й управління навчальним процесом. Така