факторов, что случается довольно редко. Иначе говоря, нам следует взвесить
факторы инфраструктуры. Дороги должны сохранить высокую значимость,
так как, даже если вы собираетесь вести жизнь отшельника, вам нужно иметь
возможность ездить за продуктами, медицинской помощью и т.д. Газ,
конечно, нужен для обогрева дома и приготовления пищи, но можно
воспользоваться газовыми баллонами. Аналогично можно поступить с водой.
Электроэнергия остается проблемой номер один. Но в конце концов, можно
снизить требования и пожертвовать телевизором, или использовать приборы
на аккумуляторах. То есть, веса некоторых факторов можно свести к нулю.
Учтя ограничения подмодели инфраструктуры, мы можем перейти к
административно-правовым факторам. Области, в которых допускается
строительство односемейных домов, могут быть получены
переклассификацией зонального покрытия, при которой устраняются все
области, не удовлетворяющие этому ограничению. Аналогично может быть
создано покрытие с территорией, не имеющей зарегистрированного
собственника ("не-в-собственности") и еще одно - с землевладениями,
которые могут быть проданы ("можно-купить"). Оба промежуточных
покрытия основаны на одном и том же исходном ("собственность"), и оба
создаются переклассификацией (команда
RECLASS),
Остаются еще сейсмо-
и пожароопасность. Опасные зоны могут быть объединены операцией "или"
(команда UNION), а результирующее покрытие покажет области, не
подверженные опасности пожаров или землетрясений.
Полученные четыре промежуточных покрытия объединяются в общее
административно-правовое покрытие операцией наложения с пересечением.
При этом нужно следить за тем, чтобы пересечению подвергались лишь
пригодные области. Если в пересечение войдут противоположные категории,
например, сейсмо- и пожароопасные, то вы можете оказаться в весьма
рискованной ситуации.
Третья подмодель, эстетические факторы, имеет меньше компонентов,
чем другие, но их труднее исчислить. Начнем с покрытия населенных
пунктов. Вряд ли вам удастся полностью избежать близости населенных
пунктов, к тому же, вам наверняка понадобится какое-то поселение
неподалеку в качестве источника припасов. Разумно ограничить размер
поселений, скажем, численностью в 1000 человек. Посредством
переклассификации вы можете создать покрытие ("нет-городов"),
содержащее только небольшие поселки, без крупных городов. Однако, это
не совсем то, что нужно, так как вам нужно знать, где находятся большие
города, чтобы определить, видимы ли они с возможного места для домика.
Это покрытие будет скомбинировано со следующим для исключения таких
объектов из области видимости.
Вторая часть эстетической подмодели определяет возможности обзора.