В 1997 году, оценивая возможности геоинформационного карто-
графирования, мы высказали мнение о том, что «недалеко то время, ко-
гда картографические голограммы создадут полную иллюзию реальной
местности, анимации позволят «пролететь» над нею, а пейзажные ком-
пьютерные модели сведут на нет различия между картой и живописным
полотном» [4, с.56]. Вслед за Л. Джорданом [11] мы предположили, что
Картой Будущего станет Разумное Геоизображение, синтезирующее
свойства карты, снимка, блок-диаграммы и компьютерной анимации.
Пользователь сможет передвигаться по нему в реальном масштабе вре-
мени и в любом направлении.
Намечающиеся теперь возможности «погружения» в виртуальную
среду и пребывания «внутри» нее позволяют высказать предположение,
что на этом пути картографию ожидают еще многие новые впечатляю-
щие технологические разработки. По-видимому, в недалеком будущем сле-
дует ожидать развития и внедрения в картографию виртуальных
робототехнических средств.
Начальные робкие попытки роботизации картографических процес-
сов были связаны с созданием специализированных экспертных систем,
пытавшихся моделировать некоторые принципы искусственного интел-
лекта. Эти автоматизированные системы опираются на базы знаний,
содержащие набор правил для составления карт, построения легенд,
выбора знаковых систем, проведения генерализации в соответствии с
заданными параметрами, проектирования компоновок и общего офор-
мления и т.п. Такие экспертные системы содержат некоторый спектр
альтернативных решений, определяемых назначением, масштабом, те-
матикой проектируемой карты, уровнем изученности и географически-
ми особенностями самого картографируемого объекта. Получается, что
экспертные системы и базы знаний должны брать на себя выполнение
отдельных интеллектуальных операций по проектированию и составле-
нию карт.
В случае с виртуальными геоизображениями круг задач расширяет-
ся.
Необходимо не только проектировать и создавать достаточно слож-
ные пространствегшо-временные модели, но и работать с ними, выпол-
нять измерения «внутри» виртуальной среды, изучать ее структуру, оце-
нивать взаимные связи и динамические изменения виртуальных объектов,
извлекать разнообразную качественную и количественную информацию.
Виртуальное моделирование не только позволяет, но настоятельно тре-
бует внедрения искусственного интеллекта и робототехники, к которой
могут полностью или частично перейти следующие функции:
• интерактивное проектирование, составление и обновление вир-