5- 8 Разработка последовательной функциональной схемы
Publication 1756-PM001G-EN-P - March 2004
Структура SFC_STEP
Каждый шаг использует тег для предоставления информации о
данном шаге. К этой информации можно обратиться посредством
либо диалогового окна Step Properties (Свойства шага), либо закладки
Monitor Tags (Контроль тегов) в окне Ta g s (Теги):
Если вы хотите: То проверьте или
установите этот член:
Тип
данных:
Описание:
определить, сколько
времени шаг был
активен (в
миллисекундах)
Т DINT Когда шаг становится активным, значение Timer
(T) сбрасывается и начинается прямой отсчет в
миллисекундах. Таймер продолжает отсчет, пока
данный шаг не станет неактивным, независимо от
заданного значения Preset (PRE).
поставить флаг, когда
активное состояние шага
продлилось
определенное время (в
миллисекундах)
PRE DINT Введите время в член Preset (PRE). Когда Timer
(T) достигнет этого заданного значения, бит
выполнения Done (DN) установится и будет
оставаться в установленном состоянии до того
момента, когда данный шаг вновь станет
активным.
Также вы можете ввести численное выражение
для вычисления времени во время выполнения.
DN BOOL Когда Timer (T) достигнет значения Preset (PRE),
бит выполнения Done (DN) установится и будет
оставаться в установленном состоянии до того
момента, когда данный шаг вновь станет
активным.
поставить флаг, если
шаг выполнялся
недостаточно долго
LimitLow DINT Введите время в член LimitLow (в миллисекундах).
• Если данный шаг станет неактивным до того,
как таймер Timer (T) достигнет значения
LimitLow, то установится бит AlarmLow.
• Бит AlarmLow будет оставаться в
установленном состоянии, пока вы его не
сбросите.
• Для использования этой функции
сигнализации установите бит AlarmEnable
(AlarmEn).
Также вы можете ввести численное выражение
для вычисления времени во время выполнения.
AlarmEn BOOL Для использования битов сигнализации
установите бит AlarmEnable (AlarmEn).
AlarmLow BOOL Если данный шаг станет неактивным до того, как
таймер Timer (T) достигнет значения LimitLow, то
установится бит AlarmLow.
• Этот бит будет оставаться в установленном
состоянии, пока вы его не сбросите.
• Для использования этой функции
сигнализации установите бит AlarmEnable
(AlarmEn).