МФЮА г. Киров 2013. Оценка 4.
Задача №.
1. Определить нижнюю и верхнюю цену игры, заданной пла-тежной матрицей.
Задача.
2. Решить графически игру, заданную платежной матрицей.
Задача №
3. Решить геометрически следующую задачу линейного программирования.
Задача №4 Определить оптимальный рацион из условия минимума себестоимости.
Задача №
5. Построить граф состояний системы S, представляющей то-стер, который в случайный момент времени может быть либо включен, либо выключен, либо выведен из строя.
Задача №
6. Найти предельные вероятности для системы.
Задача №.
1. Определить нижнюю и верхнюю цену игры, заданной пла-тежной матрицей.
Задача.
2. Решить графически игру, заданную платежной матрицей.
Задача №
3. Решить геометрически следующую задачу линейного программирования.
Задача №4 Определить оптимальный рацион из условия минимума себестоимости.
Задача №
5. Построить граф состояний системы S, представляющей то-стер, который в случайный момент времени может быть либо включен, либо выключен, либо выведен из строя.
Задача №
6. Найти предельные вероятности для системы.