обеспеченный белый; он, скорее всего, еще и молод, поскольку Интернет в первую очередь обслуживает
учебные заведения, то есть студентов со средним возрастом около 20 лет6. От молодых людей можно
ожидать стремления к романтическим или сексуальным приключениям, а анонимность и безопасность
виртуального окружения делает их еще более привлекательными. Поскольку МПМ-сискмы производят
социальную
среду, неудивительно, что иногда их используют именно таким образом, и успешные контакты
могут сопровождаться глубокими чувствами и эмоциональной насыщенностью. Однако романтические
отношения не всеми приветствуются и не всегда уместны. В подобных случаях внимание, уделяемое
женским персонажам, может переключиться в сферу сексуальных домогательств. Агрессивность в МПМ
можно сыграть так же легко,
как и нежность. Сексуальные домогательства по отношению к женским
персонажам в МПМ встречаются нередко, и могут следовать за благородными предложениями помощи. Вот
как описывает это AfflM-шрок:
«В двух-трех МПМ я играл за женщину, один раз добравшись до уровня волшебника. Другие игроки
сначала осыпают тебя деньгами, чтобы помочь тебе на первых порах, а играя за мужчину, я ни разу не
получил ни одного подарка. Потом они решают, что им позволено вечно бродить рядом с тобой, и
обижаются, когда ты бросаешь их и пускаешься в самостоятельные странствия. А потом, когда они пы-
таются тебя потискать, и ты их отпихиваешь, они не понимают, что на тебя нашло, и произносят
знаменитую фразу: 'В чем дело? Это же только игра'»7.
Для других восклицание «Это же только игра» само по себе служит оправданием для перемены пола:
«Я только что пролистал статей пятнадцать про эти смены пола.
210
Идентичность и кибернетическое тело
Ну, ребята дают жару! Кому какое дело, если кто-то играет за мужчину или за женщину, и кому какое дело,
какой у них пол в реальной жизни! Это игра, и если кому-то нравится играть за противоположный пол, так
что же»8.
Однако, несмотря на подобные заявления, для большинства пол имеет огромное значение, в отличие от
вымышленной расы или профессии игроков. Действительно, ни один участник, представляющийся гномом
и воином-магом, не является таковым в реальной жизни, но женский или мужской персонаж может
контролироваться человеком того же пола. Нет смысла упрекать игрока, называющего себя
гномом, во лжи,
ведь этим он не сможет никого обмануть; только там, где есть параллели между виртуальным
существованием и реальной жизнью, можно говорить о возможности обмана и кого-либо в нем обвинять.
МПМ-игрокн спорят об этичности таких «обманов». Их мнения резко разделяются. Некоторые полагают,
что смена пола, особенно в
том случае, когда мужчины играют за женские персонажи, достойна презрения и
вообще сродни извращению: «Ну, я думаю, что только больные парни станут играть за женщин. Большин-
ство делают это лишь для того, чтобы обдурить какого-нибудь бедолагу: он-то думает, что нашел девушку
своей мечты, а тут ему говорят: «Ха-ха
, на самом деле я мужик!» Очень мужественно! Я думаю, что если
кто-то прикалывается, представляясь женщиной, ему остается нацепить юбку и пойти в какой-нибудь клуб в
Сан-Франциско, где любят извращенцев - и нечего обманывать людей в МПМ»9.
Тех, кто выступает против кросс-гендерных игр, волнуют три вопроса. Во-первых, они считают, что со
стороны участника-мужчины «нечестно» пользоваться преимуществами фаворитизма и галантности и тем
самым получать в игре специальные привилегии. Во-вторых, многие полагают, что подобные
перевоплощения неэтичны, так как в основе своей «лживы». И наконец, игроки ощущают
неудобство своего
положения, общаясь с лицами неизвестного пола, и испытывают еще больший дискомфорт, обнаружив, что
в этом общении исходили из неверных предположений.
Именно поэтому для части пользователей киберпространство перестает быть уютным местом. Мы так
привыкли точно знать пол друг друга, что отсутствие соответствующей информации вызывает у игроков
растерянность. Тендерные роли столь укоренились в нашей культуре, что для многих людей они стали
необходимостью, и действовать, не оглядываясь на них, кажется невозможным. Многие просто не
в
состоянии осуществлять социальные контакты, не имея представления, хотя бы предположительного, о том,
какого пола их
211
Элизабет Рейд
собеседник. Трудно чувствовать себя уверенно, впервые сталкиваясь с ситуацией, когда тебя принимают за
представителя другого пола. Мои личные путешествия в царство виртуальной маскулинности поначалу
были пугающим испытанием. Сколько бы мы ни сожалели о негативных сторонах сексуальной политики в
нашей культуре, нам приходится подстраиваться под специфически гендерные механизмы социальной
ориентации. Лишившись инструментов
, которыми я, как женщина, обычно пользовалась, я почувствовала,
что утратила опору и оказалась неспособна осуществлять простейшие социальные контакты. Я не знала, как
говорить - ни с женщинами, ни с «другими» мужчинами, и меня выводило из равновесия то, как другие
говорили со мной. Потребовалась изрядная практика, чтобы научиться двигаться по незнакомым каналам,
и
этот опыт лучше, чем какой-либо другой, позволил мне разобраться в механизмах сексуальной политики.
Некоторых людей игра за противоположный пол привлекает возможностью пуститься в плавание по
неизвестным водам. Если бы не мои исследовательские интересы, я бы, скорее всего, не стала упорствовать,
выдавая себя за мужчину, поскольку эти попытки сопровождались замешательством и стрессом. Другие,