149
новой техники «компьютерного» повествования, с другой. С помощью
введенного понятия А. Эверетт предлагает рассматривать новую этику и
эстетику электронного медиапространства в контексте общих
глобализационных и конвергенционных процессов.
В основу концепции «дигитекстуализации» А. Эверетт кладет понятие
«кликовой теории» (от англ. «click» – щелчок, звук, возникающий при работе с
компьютерной мышкой, джойстиком игровой приставки, пультом
дистанционного управления и т.п.). Подобно Г. Дженкинсу, который образно
характеризовал «вторжение» электронной техники в жизненное пространство
человека как «феномен черных коробок», А. Эверетт связывает модификацию
человеческой жизнедеятельности и восприятия медиадействительности с
возрастанием роли технологий и технических устройств, преумножающих
«кликовое удовольствие», т.е. использующих в качестве механизма управления
кликовые инструменты.
С «кликовой теорией» человеческого восприятия медиатехнологий А.
Эверетта неразрывно связана концепция «кликового сознания»,
характеризующая, по мнению психологов, подавляющее большинство
представителей современного молодого поколения. «Кликовость» заключается
в восприятии информации и визуальных образов нелинейно, фрагментарно,
множественно, на основе мультиканальных, ограниченных по времени
ресурсов. Классическим примером может стать то, каким образом современная
молодежь, в отличие от своих родителей, смотрит телевизионные программы,
от телефильмов до новостей: с пультом в руках, постоянными «кликами»
переключая каналы и пытаясь составить целостную картину на основе
множества обрывочных информационных потоков.
Следующим ключевым фактором развития новых средств массовой
информации явилась интерактивность, коренным образом изменившая
современное медиапространство. Известно, что биты, в виде которых
представлены цифровой текст, звук, изображения и т.д., компьютерные
программы могут воспринимать как данные. Весь потенциал этого явления ещё
полностью не изучен, но одна из его граней сразу же указывает на отличие
цифровых мультимедийных технологий от их предшественников. Программа
может управлять порядком, в котором представляются и сочетаются различные
компоненты, причем она может это делать в соответствии с вводом,
осуществляемым пользователем компьютера. Другими словами, цифровые
мультимедийные средства могут быть интерактивными, что, например,
невозможно в случае выпуска телевизионных новостей и что выходит далеко за
рамки простого управления с помощью видеомагнитофона или DVD-плеера
176
.
176
Чепмен Д., Чепмен Н. Цифровые графические инструменты. М., СПб., Киев:
Вильямс, 2005. С. 23