
21
мыслеобразов, выражающих интуитивное и подсознательное, новый визуально-тактильный
«кинематограф» мультимедиа
41
. Компьютер, включенный в художественную деятельность,
становится «парапсихологическим» инструментом для прямого воспроизведения мыслей и
чувств. Коммуникация между автором и реципиентом реализуется посредством
полисенсорно воспринимаемых артефактов, генерируемых электронными технологиями.
В настоящее время, когда в искусстве произошли радикальные, разрушительные
метаморфозы, дизайн остается сферой, организующей художественно-эстетический контекст
среды обитания человека. Компьютерная поддержка этого априори антропоцентричного,
амбивалентного (художественно-технического) творчества должна быть ориентированна на
усиление его эстетической значимости. Однако пока компьютеризация проектирования чаще
нацелена на увеличение массы товарной продукции и стимулирование её сбыта. В результате
жизненная среда испытывают все большую вещную и визуальную «зашумленность».
Компьютеризация «потребительского» дизайна работает не на развитие экологического
мышления, а на поддержание гипертрофированного интереса к потребительским ценностям.
Выход из создавшейся ситуации – постановка задач, связанных не только с модернизацией
предметного мира, но и с совершенствованием мировосприятия человека, развитием его
креативности и деятельного отношения к жизни. Выдающиеся дизайнеры (Э. Соттсасс,
Э. Манцини, Карим Рашид) призывают направить фантастические возможности техники на
удовлетворение здравых потребностей общества: «Мне хочется… восстановить счастье моей
юности, в котором «дизайн» или искусство… были самой жизнью, в котором жизнь была
искусством, под чем я понимаю способность к творчеству, знание того, что ты – часть
Планеты и живой истории людей»
42
.
Современное миропонимание склоняется к тому, что фундаментальным условием жизни
является процесс, а не материя. Это влияет на изменение объекта дизайна: задачи
проектирования смещаются к созданию динамичных функциональных систем,
настраиваемых или самонастраиваемых по заданным параметрам. Мультимедиа, в которых
работа с физическим материалом сменяется «опредмечиванием» творческой мысли в
компьютерной виртуальности, могут сыграть в этом процессе значительную роль, определяя
новый класс задач и новую художественную выразительность произведений дизайна.
Обращение к творчеству Дениса Сантакьяра, Филиппа Старка, Ора Ито, Патрика Жуана,
Мартина Тамке, к исследованиям Джина Янгблада показало, что интерес дизайнеров к
новейшим научно-техническим достижениям как к средству эстетического поиска позволяет
уйти от жесткого рационализма в использовании технических инноваций. Поэтика
мультимедийных метаморфоз проявляется в различных сферах дизайна и смежных
дисциплин, таких как проектирование роботов нового поколения, изменяемых интерьерных
пространств, выставочных инсталляций, релаксационных и игровых сред, видеоарта и т.д.
Мультимедийные объекты, реагирующие на присутствие человека и вступающие с ним в
контакт (пример: сенсуально-технологические вещи Д.Сантакьяра), выполняющие, в первую
очередь, эмоционально-коммуникативную функцию, – проявление «новой гуманистики,
новой антропологии и новой эстетики, возможности преодоления традиционного для
западного сознания дуализма научно-технической и гуманитарной установок в возрождении
магической цельности бытия»
43
.
Мультимедиа формируют среду проектирования (пространство творчества), погружение
в которую стимулирует художественное воображение. На подготовительной стадии сетевые
технологии позволяют просмотреть массу вспомогательных материалов, а клаузурная
визуализация образа на экране и трансформирование виртуальной модели со скоростью
мысли в интерактивном режиме раскрепощает фантазию и помогают всесторонне оценить
авторскую идею. Предлагаемые Методик
44
ой художественного конструирования (ВНИИТЭ)
41
В этой связи нельзя не отметить вклада американского создателя движения «медийной демократии» в США Джина Янгблада (Gene
Youngblood), всемирно известного теоретика «медийного искусства», автора книги «Расширенное кино» (Expanded Cinema, 1970).
42
Соттсасс Э. «Потому что опоздал самолет». Хрестоматия по дизайну. Тюмень: Институт дизайна, 2005. – 1056 с. (стр. 1020).
43
Курьерова Г.Г. 100 дизайнеров Запада. М.: ВНИИТЭ, 1994. – 216 с. (стр. 168).
44
Методика художественного конструирования // М.: ВНИИТЭ, 1983. – 166 с.