Объектно-ориентированное программирование на языке Visual
Basic
147
ются в центре формы. После щелчка по кнопкам они должны
перемещаться в
углы
формы.
Ш; Проект «Расположение
формы
на
экране
монитора
*-^л и
управляющих
элементов
на
форме»
1 Создать новый проект. Активизировать форму Forml щелч-
ком
мыши. В окне
Свойства
объекта
выбрать свойство Cap-
tion
и присвоить ему значение Первый проект.
2 Разместить в центре формы четыре кнопки Commandl, Com-
mand2,
Command3 и Command4.
Целесообразно объектам проекта присваивать имена, кото-
рые дают возможность распознать их тип и назначение.
Приня-
то,
что имя начинается с префикса, который определяет тип
объекта. Для форм принят префикс frm, для надписей — 1Ы,
для командных кнопок — cmd и так далее. После префикса
идет информативная часть имени, которая пишется с заглав-
ной
буквы (например: frmFirst,
lblText,
cmdExit) или со-
держит число (например, frml, frm2, frm3).
3 Последовательно активизировать форму и
кнопки.
В окне
Свойства
объекта
последовательно для всех объектов изме-
нить
свойство Name на frml, cmdl, cmd2, cmd3 и cmd4.
Расположение
формы
на
экране
монитора.
Местоположение
формы,
которое она
будет
занимать на экране монитора после
запуска приложения на выполнение, можно легко изменять с
использованием окна
Расположение
формы.
Для этого достаточ-
но
перетащить форму с помощью мыши в любое место экрана.
Точное местоположение и размеры формы отображаются
двумя парами чисел в правой части линейки инструментов
окна
приложения. Первая пара чисел показывает расстояние
от левого верхнего
угла
монитора до левого верхнего
угла
фор-
мы,
а вторая пара — это размеры формы (ширина и высота).
Размеры отображаются в особых единицах — твипах (один
твип равен примерно 0,018 мм).
Если необходимо установить точные значения местоположе-
ния
и размеров формы, то это можно сделать, установив значе-
ния
этих свойств формы с помощью окна
Свойства
объекта:
•
Left (расстояние по горизонтали от левого верхнего
угла
мо-
нитора до верхнего левого
угла
формы);
•
Тор (расстояние по вертикали от левого верхнего
угла
мони-
тора до верхнего левого
угла
формы);
•
Width (ширина формы);
•
Height (высота формы).
4 Активизировать форму frml. В окне
Свойства
объекта
после-
довательно присвоить свойствам Left, Top, Width и Height
значения
1000,
3000, 4000, 3000.