check box — флажок — стандартный элемент GUI, который визуально отображает установку (или
выбор) некоторого состояния, свойства или значения параметра; флажок может быть установлен или снят.
(сравн. option button).
check mark — маркер, «птичка» — графический символ, используемый в качестве визуального признака
того, что соответствующий флажок установлен (или выбран данный элемент в списке расширенного
выбора).
child menu — дочернее меню — см. cascading menu.
child window — дочернее окно — первичное окно, содержащее документ (данные) и расположенное в
пределах родительского окна; используется при реализации приложения на основе многодокументного
интерфейса — MDI.
chord — аккорд — одновременное нажатие более чем одной кнопки мыши.
click — щелчок — кратковременное нажатие кнопки мыши, когда указатель установлен над объектом
или интерактивным элементом GUI; Сравн. press.
client — клиент — программа, пользующаяся «услугами» (функциональными возможностями) другой
программы (сервера — se.n'er)
Clipboard — буфер обмена — область памяти для хранения объектов, данных (или ссылок на них), для
которых пользователь выполнил команду Копировать (Сору) или Вырезать (Cut).
Close — Закрыть — команда, приводящая к закрытию (удалению) окна, к которому она применяется.
code page — кодовая страница — таблица, описывающая способ кодирования символов.
collection — коллекция, набор — множество объектов, имеющих некоторое общее свойство.
column heading — заголовок (столбца) — стандартный элемент GUI; позволяет идентифицировать
информацию, отображаемую в виде таблицы, регулировать ширину столбцов таблицы; может также
использоваться в качестве кнопки.
combo box — комбинированный список — стандартный элемент GUI; представляет собой объединение
текстового поля и списка.
command — команда — мнемоническое обозначение запроса на определенное действие приложения или
системы, сопровождаемое (если это необходимо) указанием соответствующих параметров; способ ввода
команды определяется используемой структурой диалога.
command button — кнопка (управляющая кнопка) — стандартный элемент GUI, используемый в
Windows-приложениях, который предназначен для инициализации определенной команды или для
установки параметра.
common dialog action — унифицированное действие диалога — действие, имеющее общий смысл во
всех приложениях, реализованных на данной платформе (например, прокрутка, копирование объекта и т.д.).
composite — композиция — набор или группа объектов, агрегация которых дает объект нового типа
(например, ячейки в электронной таблице, объединенные в столбец).
constraint — объединение — отношение между объектами в наборе, при котором изменения на одном
объекте влияют на другой объект.
container — контейнер — объект, который содержит другие объекты.
context menu — контекстное меню; см. pop-up menu.
context-sensitive Help — контекстно-зависимая помощь — справочная информация (подсказка) о
выбранном объекте или текущей ситуации; представляет собой ответ на вопрос «Что это?» или «Как
использовать это?»
contextual — контекстный — соответствующий конкретным условиям, в которых нечто существует или
происходит.
contiguous selection — непрерывный выбор — область выбора, которая содержит логически или
пространственно близкие (смежные) объекты.
control — элемент управления — объект, который обеспечивает взаимодействие пользователя с
приложением (ввод данных, инициализацию команды или операции, установку значений параметров) или
отображает информацию, необходимую для выполнения задания.
coordinated scrolling — согласованная прокрутка — одновременная прокрутка двух (или большего
числа) областей окна, при которой содержимое этих областей (подокон) взаимно согласовано.
critical message — критическое сообщение — информация, выдаваемая приложением (или системой)
для описания действия, которое должно быть выполнено пользователем для продолжения работы
приложения; такой информацией, например, может быть предложение заменить испорченный гибкий диск.
cursor — курсор — общий термин для обозначения визуального индикатора, указывающего позицию, к
которой относятся выполняемые пользователем действия. См. также input focus, insertion point, pointer.
D
data-centered design — работа, управляемая данными — способ организации пользовательского
интерфейса, при котором первичными являются подлежащие обработке данные, а не программные
средства, необходимые для выполнения задания.
data link — связь по данным — вид связи, при которой обеспечивается передача (пересылка) данных
между двумя объектами или позициями.