134
Подвижные штифты
Помимо штифтов, на которые накладываются рисунки во время разработки
сцены и съемки, есть еще дополнительные штифты внизу, при
помощи которых можно передвигать заготовки по плоскости
съемочного стола. Они называются подвижными штифтами.
Если в сцене действует персонаж, идущий по панораме
равномерным шагом, аниматор часто пользуется подвижными
штифтами, что позволяет сократить количество рисунков при
цикловых повторах и сосредоточить внимание на разработке движения.
На стр.135 показан пример такой сцены. В левой колонке (рис.А) дана
запись в экспозиционных листах с инструкцией относительно съемки
на подвижных штифтах. Задание таково: персонаж движется по панораме,
затем камера, как бы опережая его, перебрасывается к дому,
персонаж вновь появляется в кадре и входит в дверь этого дома.
Все описанные действия можно выразить с помощью подвижных
штифтов, ограничиваясь одним циклом, при условии, что фазы
будут нарисованы на длинных листах (не менее 2,5 кадрового
поля). Делается это в такой последовательности:
1 (рис. В) - цикл походки в 24 кадра снимается на движущейся навстречу
панораме. Штифты в это время остаются неподвижны.
2 (рис. О) - переброска панорамы вправо путем резкого увеличения
размера делений. Одновременно штифты вместе с заготовками движутся
влево по делениям, равным тому отрезку, на котором ускорилось движение
панорамы. Персонаж исчезает за левым краем кадра.
3 (рис. D) - панорама доходит до открытой двери дома и останавливается.
Теперь подвижные штифты вместе с фазами протягиваются вправо по
делениям, равным первоначальной скорости панорамы (но в
противоположную сторону). Персонаж вновь входит в кадр, переступает
через порог двери и исчезает в доме. Для последнего отрезка действия
могут потребоваться дополнительные фазы, чтобы показать, как фигура
скрывается в проеме двери. Но и здесь есть выход: наложив поверх фаз
вырезку передней части дома, вы можете ничего не менять в цикле и
использовать его до конца сцены.
Итак, подвижные штифты служат в качестве дополнения (или замены)
движения камеры и съемочного стола во время панорамирования.
А) Пример панорамирования на подвижных штифтах,
рассчитанного аниматором в соответствии с режиссерским
заданием. Цикл походки на 24 кадра, записанный в левой
части листа и в «операторских инструкциях», предусматривает
движение панорамы на верхних штифтах и движение
персонажа в противоположную сторону на нижних штифтах.
В, С и D Показано положение верхних штифтов в разные
моменты сцены.
135