52
Вход и выход из статики
Время, необходимое для перехода из движения в статику, зависит
от кинетической энергии предмета или персонажа. Грузному
человеку понадобится несколько секунд, чтобы остановить бег, а
кто-нибудь полегче способен почти сразу застыть в неподвижности.
Избегайте того, чтобы все части фигуры останавливались
одновременно. Если персонаж впрыгивает в кадр и замирает, он
сперва влетит по траектории, приземлится на вытянутых ногах,
присядет, спружинит вверх, снова осядет и тогда уже примет
завершающую позу. Но и после этого края его одежды, перо на
шляпе или хвост (если это животное) будут еще некоторое время
раскачиваться. Их лучше выносить на отдельный слой, чтобы не
повторять во множестве статику туловища. При резкой остановке
фигуры свободные части, отстававшие во время движения,
устремятся вперед, потом качнутся назад и с уменьшением
амплитуды постепенно перейдут в статику.
Если персонаж вздрагивает от испуга или принимает защитную позу
(что требует мгновенного напряжения мускулов), он тут же
застывает в неподвижности (постепенная остановка снимает эффект
внезапности). В таких случаях особенно важно продлить движение
инерционным взмахом рук, одежды, волос и т. д.
При переходе из статики в движение свободно свисающие складки
одежды и другие инертные части фигуры будут двигаться с
отставанием. Перед посылом туловища вперед оно, как уже
сказано, должно отклониться назад, и чем резче старт, тем больший
диапазон замаха. При изготовке к бегу центр тяжести перенесется
назад, одна нога высоко поднимается и дальше, как на стр.111.
A) Персонаж бежит и останавливается.
Перед остановкой сжимается, затем,
наоборот, вытягивается и лишь теперь
принимает конечную позу.
B) Перед тем как шагать, он переносит
тяжесть на правую ногу, поднимает
левую, наклоняет корпус по
направлению движения.
С) Здесь он из той же позы переходит к
быстрому бегу (перед началом прыжка
приседание).
53