171
жения фасок, создания вырезов различной формы, облицовывания
кромкой торцевых поверхностей деталей и др.;
− столешницы − плиты непрямоугольного поперечного сечения (с борти-
ком, софт- и постформинг), для которых могут выполняться те же опе-
рации, что и для плит;
− гнутые многослойные листы произвольной формы (гнуто-клееные лис-
ты), для которых также как и для плит допускается нанесение кромок
на торцы, прирезка листа по плоской детали и наоборот, построение
стыка листа с плоскостью построения;
− профильные погонажные детали различного сечения (например, угол-
ки, швеллера и др.), которые получаются путем протягивания заданно-
го сечения вдоль пути построения;
− стандартные и нестандартные изделия с постоянной геометрией (на-
пример, ручки, ножки и др.), а также элементы со сложной трехмерной
геометрией: например, филенчатые фасады, подушки, предназначен-
ные для проектирования мягкой мебели, элементарные геометрические
тела (параллелепипед, цилиндр, конус и др.);
− выдавленные детали, предназначенные для создания декоративных
элементов мебели и являющиеся полным аналогом плит, но, в отличие
от последних, с переменной высотой деталей;
− крепежные элементы (например, стяжки, уголки, конфирматы, полко-
держатели, шканты и направляющие).
Модель изделия, разрабатываемая с помощью программы 3D-Constructor,
образуется из совокупности сборок, которые могут включать в себя отдельные
детали и другие сборки. Сборка, как правило, представляется каркасом (обычно
это габаритный параллелепипед), с которым можно связывать остальные эле-
менты конструкции. Для удобства построения каркас может дополняться рабо-
чими плоскостями. Необходимо отметить, что каркас сборки реализуется с ис-
пользованием средств ассоциативной геометрии, что обеспечивает его «интел-
лектуальность», т.е. в любой момент можно изменять его размеры или передви-
гать рабочие плоскости, что приводит к перестроению всей модели.
Программа 3D-Constructor обеспечивает группу специализированных
команд, облегчающих выполнение часто используемых операций проектирова-
ния корпусной мебели:
− команды установки фасадов и ящиков, которые автоматически «вписы-
вают» эти элементы конструкции в заданные габариты изделия с уче-
том необходимых зазоров и типа фасада (накладной, вкладной, полу-
вкладной);
− команда установки заднего полика, которая позволяет выбрать тип его
установки (внакладку, в паз, в четверть) и создать эту деталь путем
указания на основание, крышку или боковые стенки изделия;
− команда установки полок и перегородок, которая позволяет по указа-
нию двух базовых плит установить между ними полку или перегородку
(при этом автоматически выполняется корректировка ширины устанав-