СУМСЬКИЙ ДЕРЖАВНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
індивідуально, так і за асоціацією при прослуховуванні пропози-
цій інших учасників, у тому числі і ідеї, які покращують чужі.
Категорично забороняється будь-яка критика - це найважливі-
ша умова мозкового штурму. Критики гальмує уяву. Кожний по
черзі проголошує свою ідею, інші слухають і записують на карт-
ки нові думки, виниклі під впливом почутого. Після цього усі
записи збираються, сортуються і аналізуються іншою групою
експертів.
Вирішення деяких проблем повинно визначити реальний
розвиток подій. У таких випадках альтернативами є різноманітні
послідовності дій, з яких випливатимуть різні події у системі, що
досліджується. Ці послідовності мають загальний початок (нині-
шній стан), але потім стани їх значно розрізняються, що і приво-
дить до проблеми вибору. Такі гіпотетичні альтернативні описи
того, що може відбутися в майбутньому, називають сценаріями, а
розглянутий метод - розробленням сценаріїв.
Рекомендується розробляти "верхній" і "нижній" сценарії -
немов би крайні випадки, між якими може перебувати можливе
майбутнє. Інколи корисно вміщувати до сценарію уявний актив-
но протидіючий елемент, моделюючи завдяки цьому найгірший
випадок.
Морфологічний аналіз (запропонований Ф. Цвіккі) полягає
у виділенні усіх незалежних змінних проектованої системи, пере-
ліку можливих значень цих змінних і генеруванні альтернатив
перебором усіх можливих сполучень цих значень.
Діловими іграми називається моделювання реальних ситуа-
цій, у процесі якого учасники гри поводять себе так, неначе вони
дійсно виконують доручену їм роботу. Прикладами є штабні ігри
і маневри військових, робота на тренажерах різноманітних опера-
торів технічних систем (льотчиків, диспетчерів електростанцій),
адміністративні ігри і т. ін. Незважаючи на те, що найчастіше
ділові ігри використовуються для навчання, їх можна використо-
вувати і для експериментального генерування альтернатив, особ-
ливо у слабкоформалізованих ситуаціях. Важливу роль у ділових
іграх, окрім учасників, відіграють контрольно-арбітражні групи,
які керують грою, реєструють її хід і узагальнюють результати.