Китай и т. Д.) и США. В этих странах влияние таких развлечений переросло
в настоящую проблему. Из-за игр люди просто погибают за компьютером! И
власти стараются решить эту проблему. [5]
Второй минус таких игр – негативное влияние на здоровье: физическое и
психическое.
Постоянная игра губительна не только для социальной жизни человека:
потеря денег, работы и вылет из университета только цветочки по сравнению
с последствиями для физического и психического здоровья человека. Геймер
прерывается только для того, чтобы удовлетворить физические потребности,
то есть на полноценную еду, отдых для глаз, прогулку времени просто нет.
Гастрит, резкая потеря зрения, ослабление мышц – далеко не все, что грозит
запойному игроку. После многосуточной игры в «Warcraft» китайская
девочка умерла от истощения.
Психика человека сильно страдает: человек становится неадекватным, он
уже с трудом различает мир реальный и виртуальный. Реальный мир
вызывает у него негативные ассоциации, так как здесь он не наделен такими
способностями, как в игре, тем более, если все в реальной жизни катится под
откос. А в виртуальном мире игрок силен, богат, его 3D модель всегда
прекрасна и множество других игроков стремится пообщаться. [4]
Третья проблема, связанная с влиянием игры на психику – опасность для
других людей.
Входя в игровой мир, и проводя в нем много времени можно уже не
различать реальность и фантастику игры. И хорошо бы, если человек играет
в невинные игры типа «Фермера», где всего лишь нужно следить за фермой.
Хуже, если человек зависим от игр, в которых много насилия, крови и
прочих жестокостей. И это касается не только онлайн-игр. Так, недавняя
новость потрясла весь мир: мальчик заказал убийство матери за то, что она
запрещала играть ему в игру, в которой увидела насильственные бои. В
Филадельфии же, полуторагодовалая девочка случайно помешала отцу
пройти следующий уровень игры – выдернула шнур из розетки.