Назад
4. Исследование мнений игроков
Исследование представляет собой изучение мнений играющих в MMORPG
людей.
Предполагается изучить, как онлайн-игры влияют на людей.
Иструментом исследования является анкета, представленная в
приложении.
Анкета направлена на выявление плюсов и минусов MMORPG, влияние ее
на игроков.
1. Какое влияние, на Ваш взгляд, оказывают многопользовательские онлайн-игры?
1
2
10
0
2
4
6
8
10
12
положительное отрицательное оба варианта
положительное отрицательное
оба варианта
Рисунок 1. Диаграмма влияния MMORPG на человека.
Большинство опрошенных принимают игры как двустороннюю монету:
есть и хорошее, и плохое. Лишь 2 человека видят только негативные стороны
онлайн-игр, и 1 человек считает, что такие игры оказывают положительное
влияние. Действительно, стоит согласиться с большинством, ведь в
MMORPG есть как положительные, так и отрицательные стороны.
2. Какие положительные моменты, на Ваш взгляд, присутствуют в таких играх?
9
8
6
5
4
3
3
2
1
1
0
2
4
6
8
10
12
Возможность
отдохнуть,
расслабиться
Возможность
отвлечься от
реальности
Замена игрой
прочих
негативных
привычек
Возможность отдохнуть,
расслабиться
Новые знакомства
Возможность общаться с
людьми
«Выплеск» агрессии
Возможность отвлечься от
реальности
Развитие организаторских
навыков
Возможность занять чем-то
время
Возможность попробовать
себя в новой роли
Замена игрой прочих
негативных привычек
Отсутствие у игры «конца
Языковая практика
Рисунок 2. Диаграмма плюсов MMORPG.
На графике отражена вся иерархия плюсов MMORPG: 10 опрошенных
признали возможность отдохнуть, расслабиться главным плюсом, 9 человек
считают положительным моментом новые знакомства и 8 человек
принимают за положительный момент возможность общаться с людьми.
Никто не признал плюсами конкурентность, вдохновение на творчество,
возможность реализации людей с ограниченными способностями,
возможность самореализации, развитие навыков решения конфликтных
ситуаций.
3. Какие отрицательные моменты, на Ваш взгляд, присутствуют в таких играх?
7
7
7
6
4
4
3
2
2
1
1
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Уход в
виртуальную
реальность
Нарушения
личной жизни
В качестве
последствия
проблемы с
устной и
письменной
речью
Уход в виртуальную реальность
Оставляет мало времени на
реальную жизнь
Возникновение зависимости
Вклад реальных денег
Нарушение здоровья
Нарушения личной жизни
Возникновение агрессии
Подмена реальных ценностей
игровыми
Множество партнеров по игре с
низким IQ
Игра ничему не учит
В качестве последствия –
проблемы с устной и письменной
речью
Низкий возрастной порог игры
Рисунок 3. Диаграмма минусов MMORPG.
В качестве трех основных минусов опрошенными были признаны уход в
виртуальную реальность, нехватка времени на реальную жизнь и
возникновение зависимости. Те самые минусы, которые были рассмотрены в
теоретической части, и этот график подтверждает ее.
4. С того момента, как вы начали играть, замечаете ли вы за собой следующее:
9
3
3
2
1
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
нарушение
режима дня
ничего проблемы с
устной и
письменной
речью
нарушение режима дня
неврозы
ничего
ухудшение здоровья
проблемы с устной и письменной
речью
Рисунок 4. Диаграмма изменения в здоровье игрока.
9 игроков замечают за собой нарушение режима дня (от игры невозможно
оторваться из-за зависимости), 3 человека отметили неврозы (такие игры
сильно влияют на нашу психику) и 3 «геймера» сказали, что у них ничего
нет. Может быть, они просто этого не замечают.
5. Понимаете ли Вы опасность последствий таких игр?
9
4
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
да нет
да нет
Рисунок 5. Диаграмма понимания опасности последствий MMORPG.
9 человек понимают опасность MMORPG, а 4 человека нет. Я считаю,
что нужно в школах проводить беседы по таким темам. Ведь ведут темы по
алкоголизму, табакокурению, а чем это не наркотик?
6. Готовы ли вы отказаться от онлайн-игр, если это будет необходимо?
10
3
0
2
4
6
8
10
12
да нет
да нет
Рисунок 6. Диагамма готовности отказа от MMORPG.
Этот график связан с прошлым: понимая опасность, можно остановиться.
Поэтому результаты приблизительно равны. 10 человек готовы отказаться от
онлайн-игр (это радует), а вот 3 человека ещё не готовы, что объясняется,
скорее всего, зависимостью.
Заключение
Для выполнения задач, представленных в данной работе, я просматривала
сайты, где имелась информация по моей теме. Я рассмотрела понятия
массовых многопользовательских ролевых онлайн-игры и изучила влияние
их на человека, их положительные и негативные стороны.
Проведя исследование, я подтвердила теоретическую часть, выявила, что
игроки считают плюсами и минусами MMORPG, доказала, что такие игры
действительно негативно влияют на человека.
Гипотеза, представленная во введении, подтвердилась теорией и
исследованием.
В перспективах можно сузить тему влияния MMORPG на человека.
Например, «Негативное влияние MMORPG на психику подростка»,
«MMORPG как инструмент развития своих навыков и способностей».
Список использованной литературы
1. Федеральный закон «Об информации, информационных технологиях и о
защите информации».
2. Эд Крол. Все об Internet (Руководство и каталог). Торгово-издательское
бюро «BHV», Киев, 1995.
3. http://capuba.wordpress.com/влияние-онлайн-игр-на-жизнь-3/
4. http://ru.wikipedia.org/wiki/MMORPG
5. http://webnine.ru/999ss/877/
6. http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-6497/
7. http://www.tehnari.ru/f38/t3196/
8. http://presentgame.com/post_1279113121.html
Уважаемый респондент!
Приглашаем Вас принять участие в опросе на тему «Влияние массово-
многопользовательских ролевых онлайн-игр на человека».
Заранее благодарим Вас за участие в исследовании!
1. Какое влияние, на Ваш взгляд, оказывают многопользовательские
онлайн-игры?
а) положительное
б) отрицательное (переход к 3 вопросу)
в) оба варианта
2. Какие положительные моменты, на Ваш взгляд, присутствуют в таких
играх? (возможно max 5 вариантов, переход к 4 вопросу).
а) Возможность отдохнуть, расслабиться
б) Возможность общаться с людьми
в) Новые знакомства
г) Возможность отвлечься от реальности
д) Возможность попробовать себя в новой роли
е) Развитие организаторских навыков
ж) «Выплеск» агрессии
з) Возможность занять чем-то время
и) Замена игрой прочих негативных привычек
к) Развитие навыков решения конфликтных ситуаций
л) Отсутствие у игры «конца»
м) Возможность самореализации
н) Конкурентность
о) Языковая практика
п) Вдохновение на творчество
р) Возможность реализации людей с ограниченными способностями
3. Какие отрицательные моменты, на Ваш взгляд, присутствуют в таких
играх? (возможно max 5 вариантов).
а) Уход в виртуальную реальность
б) Оставляет мало времени на реальную жизнь
в) Возникновение зависимости
г) Низкий возрастной порог игры
д) Нарушение здоровья
е) Вклад реальных денег
ж) Возникновение агрессии
з) Обман
и) Подмена реальных ценностей игровыми
к) Игра ничему не учит
л) В качестве последствия – проблемы с устной и письменной речью
м) Множество партнеров по игре с низким IQ
н) Нарушения личной жизни
4. С того момента, как вы начали играть, замечаете ли вы за собой
следующее: (возможно несколько вариантов ответа):
а) ухудшение здоровья
б) нарушение режима дня
в) неврозы
г) ухудшение отношений с людьми
д) проблемы с устной и письменной речью
е) ничего
5. Понимаете ли Вы опасность последствий таких игр?
а) Да
б) Нет
6. Готовы ли вы отказаться от онлайн-игр, если это будет необходимо?
а) Да
б) Нет
Спасибо за участие!