художественному творчеству, научному исследованию... Разные исследователи по-разному
определяли этапы созревания психики ребенка. Для Д.Б. Эльконина одним из центральных
феноменов стали стадии развития игры
8
. Для Ж. Пиаже — этапы децентрации и преодоления
синкретичности мышления ребенка
9
. Для Л.С. Выготского — ступени развития представлений от
синкретической кучи и комплекса к подлинному понятию
10
. И по сути дела все рассмотренные
феномены легко соотносятся с проблемой становления форм виртуальности.
Распознавание и разграничение типов виртуальности становится определяющей,
видоспецифической способностью человеческого сознания. Эта способность развивается и
совершенствуется в процессе эволюции мышления.
8
См.: Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1978.
9
См.: Пиаже Ж. Речь и мышление ребенка. М., 1994.
10
См.: Выготский Л.С. Мышление и речь / Выготский Л.С. Собр. соч.: В 6 т. М., 1982-1984. Т. 2.
308
В первобытной культуре практически не разделяется идеальное и материальное, субъективное и
объективное. Магия — результат проекции законов психической жизни на физическую реа-
льность, когда субъективные отношения, обусловленные потребностью субъекта, воспринимаются
как имманентные объекту. Как архаическая форма контакта с реальностью магия постепенно
утрачивала главенство, но тем не менее сохранялась на всех этапах развития культуры.
Средневековый алхимик еще удивительным образом соединял химические опыты с колдовством.
Знаменитая формула Декарта «Cogito ergo sum» (Мыслю, следовательно, существую) обозначила
тот водораздел в истории цивилизации и культуры, когда человек вполне осознал себя субъектом
мышления, разделив субъективное и объективное «по оси Y» (см. табл. «Типы реальности»). Это
не означало еще полной дифференциации объектов реальности и мышления о них. В частности,
практически не разграничивались научные понятия и физическая реальность («природа» и
«убеждения»), вследствие чего абстрактные построения воспринимались как безусловно ис-
тинные, имманентные физическому миру, и ось X еще не определилась.
Разграничение реальной реальности и реальной виртуальности (быть может, самое сложное в
дифференциации) стало возможно в русле позитивистского мышления. Именно тогда возник
вопрос о научном знании как модели мира, обусловленной и конституированной потребностями
человеческой практики. Исследователи приняли операциональный подход к определению понятий
и отказались от классического понятия истины как абсолютного закона природы, установив, таким
образом, границу между ментальной моделью и действительностью, между «убеждениями» и
«природой», как бы разведя их по левую и правую сторону оси X.
В то же самое время психоанализ подверг сомнению достоверность уже не только научных
понятий, но и нравственных убеждений личности, представив их как «продукты психического
метаболизма» и отнюдь не божественное установление. Психоанализ снов, романов, мечтаний
открыл в психике непробегае-мые сознанием глубины и бесконтрольные энергетические порывы,
в субъективности которых биологического куда больше, чем героического. Тем самым огромный
пласт психической жизни был разом переведен из категории безусловной и абсолютной ре-
альности в категорию «сказок», иллюзий.
Но без этих «сказок», виртуальной виртуальности, мир выглядел лишенным высокого смысла, в
сущности, неантропоморфным. И это сделало бы духовное существование человека нестер-
309
пимым. Но экзистенциализм противопоставил неантропоморфной реальности мира
трансцендентальность человеческого духа, обнаружив потребность субъекта в осмыслении
существования. Человек, как выяснилось, испытывает потребность жертвовать жизнью не потому,
что существует нечто, стоящее такой жертвы, а потому, что он не в силах существовать, не
посвящая чему-то свою жизнь. Тем самым обозначился переход к исследованию так называемых
базовых иллюзий сознания, своего рода «сказки сказок», на уровне реальной виртуальности.
Электронная революция привела к тому, что мощная информационная система не только
моделирует, интерпретирует, но и материализует виртуальную реальность. Глядя в
электронный прицел реального бомбардировщика, пилот и зрители, следящие за этим по своим
телевизорам, уже воспринимают расстрел реальных городов как своеобразную компьютерную
игру, демонстрацию особой ловкости и мастерства, которое дается многократными
упражнениями на тренажерах. Те же эмоции испытывает мальчишка перед экраном компьютера,
наблюдая такие же картинки, совершая такие же манипуляции. «Игра» воспринимается как
реальность, а реальность — как игра. Общество восхищено, потрясено и напугано эффектами
электронных моделирующих и транслирующих систем. Граница между ними становится зыбкой,