Зауважимо, що раніше (приклад 5.5) для цієї матричної гри були знайдені
точні значення оптимальних змішаних стратегій гравців та ціна: x * =(3/7,4/7),
y * =(1/2,1/2), v = 1.
Jha^e 6. G_egcg_ ijh]jZfm\Zggy
§ 1. Ihkl Zgh\db aZ^Zq
В загальному випадку задачу математичного програмування можна
формулювати так:
знайти мінімум (або максимум) функції
f (x ), x
∈
E
n
, (6.1)
Допустимий розв'язок x *
∈
D такий, що
min {f(x): x
∈
E
n
, F(x) = 0 } (6.4)
за виконання умов
f
i
(x) R
i
0, i=1,...,m, (6.2)
де R
i
∈
{
≤
, =,
≥
}.
У тому випадку, коли хоча б одна з функцій f (x ), f
i
(x ), i =1,...,m, є нелінійною,
задачу (6.1)–(6.2) називають задачею нелінійного програмування (ЗНЛП).
Як i в ЛП функцію f (x ) називають цільовою функцією, область
D = {x
∈
E
n
: f
i
(x) R
i
0, i=1,...,m} —
допустимою областю, довільний елемент x
∈
D — допустимим вектором
(точкою, розв'язком) задачі нелінійного програмування.
,f*f*
DD
))(maxarg(або)(minarg xxxx
xx
∈∈
==
називається оптимальним розв'язком задачі (6.1)–(6.2).
Функції f
i
(x ), i=1,...,m, називають функціями умов задачі НЛП.
Зауважимо, що задача максимiзацiї функції f (x ) еквівалентна задачі
мінімізації –f(x), обмеження f
i
(x )
≥
0 еквівалентне обмеженню –f
i
(x )
≤
0, рівність
f
i
(x )=0 еквівалентна системі двох нерівностей f
i
(x )
≤
0 i –f
i
(x )
≤
0. Тому при
формулюванні i розв'язуванні ЗНЛП можна обмежитись лише випадком мінімізації
функції f (x ) за умов f
i
(x )
≤
0, i=1,...,m, x
∈
E
n
. Цю задачу ми часто будемо
записувати у вигляді
min {f(x): x
∈
E
n
, f
i
(x)
≤
0, i=1,...,m} . (6.3)
Зауважимо також, що обмеження-нерiвності f
i
(x )
≤
0 завжди можна
перетворити в обмеження рiвності шляхом введення невід'ємних змінних y
i
2
f
i
(x ) + y
i
2
= 0.
В свою чергу систему умов f
i
(x )=0, i =1,...,m, можна записати у вигляді однієї
умови F (x ) =f
1
2
(x ) +...+ f
n
2
(x ) =0. Здається, на перший погляд, що задача
121