
C =
−
−
35
42
маємо: m=–3–2–5–4 =–14, |C|=6–20=–14. Отже, x * =(3/7,4/7), y * =(1/ 2,1/ 2),
v =1.
§ 4. Il _jZl b\gbc f_l h^ ;jZm gZ-Jh[ igkhg
У попередньому розділі було показано, як знайти точні значення оптимальних
змішаних стратегій гравців у матричній грі, що не має сiдлової точки. На практиці
часто буває достатнім знайти наближення до оптимальних змішаних стратегій, що
забезпечують середній виграш, близький до ціни гри. У такому разі можна
застосувати один з ітеративних методів розв'язування матричної гри.
Розглянемо ітеративний метод, запропонований Брауном i обгрунтований
Робiнсон (метод Брауна-Робiнсон).
В основі цього методу лежить такий принцип: кожен з гравців прагне
збільшити свій виграш, вважаючи, що майбутнє подібне минулому. При цьому
вважається також, що жоден з гравців не знає своєї оптимальної змішаної
стратегії. Такий принцип приводить до деякої послідовності партій гри, для кожної
з яких можна підрахувати наближені значення оптимальних змішаних стратегій
кожного з гравців, а також нижню та верхню границі для ціни гри.
У першій партії гравці P
1
, P
2
вибирають довільно свої чисті стратегії,
відповідно, i
1
та j
1
. Формується m-вимiрний вектор x
1
=(0 ,...,0,1,0,...,0), в якому 1
міститься на i
1
-у місці i який характеризує частоти вибору гравцем P
1
своїх чистих
стратегій, та n-вимiрний вектор y
1
=(0 ,...,0,1,0,...,0)', де 1 розміщена на j
1
-у місці i
який характеризує частоти вибору чистих стратегій гравцем P
2
. Нехай після s
партiй маємо
та ' — вектори частот
вибору чистих стратегій гравцями P
1
та P
2
відповідно.
x
ss
i
s
m
s
xxx
=
( ,..., ,..., )
1
y
ss
j
s
n
s
yyy
=
( ,..., ,..., )
1
Визначаючи свій вибір i
s+1
у (s+1)-й партії, гравець P
1
підраховує свій
середній програш
Cy
s
j
j
s
j
n
ij
j
s
j
n
mj
j
s
j
n
cy cy c y
=
′
===
∑∑∑
1
111
,..., ,...,
(5.24)
cy
за s попередніх партій (це для нього минуле) i, прагнучи його мiнiмiзувати,
знаходить
i
s
i1 m
ij
j
s
j
n
+
=
=
=
∑
1
1
arg min
,...,
.
(5.25)
Мiркуючи аналогічно, гравець P
2
підраховує свій середній виграш
xC
s
i
i
s
i
m
ij
i
s
i
m
in
i
s
i
m
cx cx c x
=
′
===
∑∑∑
1
111
,..., ,...,
(5.26)
за s попередніх партій і, прагнучи його максимізувати, знаходить свій вибір j
s+1
у
(s+1)-й партії гри з умови
119