22 Введение
Введение 23
В процессе преподавания каждой учебной дисциплины воз-
можности каждого из блоков реализуются особым образом. Дей-
ствительно, виды деятельности учителя и учащегося при изучении
школьных предметов весьма разнообразны и каждый из этих видов
несет в себе собственный потенциал «информатизации». До какой
степени это потенциал может и должен быть реализован в условия
ИКТ
-насыщенной учебной среды?
Это определяется следующим:
во-первых, целесообразностью «информатизации» каждого
отдельного вида деятельности (ожидаемым эффектом роста ее
качества);
во-вторых, наличием поддерживающих данный вид деятель-
ности ресурсов и инструментов виртуальной среды;
в-третьих, уровнем готовности учителя и учащихся к использо-
ванию ИКТ в рамках данной деятельности.
Обучение естествознанию, как и обучение по другим образо-
вательным областям, при новом техническом и информационном
обеспечении, безусловно, преобразуется. Школьники получают не-
сравненно большие возможности для самостоятельной учебной
работы. Они могут использовать ИКТ-ресурсы и инструменты для
исследований реального мира. Новые средства эффективны в ра-
боте с «готовой» учебной информацией.
Школьники могут быстро собирать, пользуясь разнообразны-
ми способами фиксации данных, и качественно обрабатывать эти
данные с помощью компьютера; делать заключения на основе со-
бранной информации; моделировать изучаемые явления, используя
цифровые лаборатории и инструментальные среды; выдвигать и
проверять учебные гипотезы; создавать, представлять и защищать
разработки, демонстрирующие результаты их учебной деятель-
ности.
Работа с новой техникой и новой информацией, выходящей за
рамки школьного учебника, вызывают у учащихся естественное лю-
бопытство и интерес, стимулируют их включение в самостоятельное
исследование окружающей среды. Многообразие компьютерной
техники и ПО, желание освоить новые технологии в учебной практи-
ке создают благоприятные условия для формирования у учащихся
умения работать в команде, добиваться глубокого осмысления по-
ставленных перед ними задач, стремиться к масштабной разработке
соответствующих учебных проектов и поиску интересных форматов
представления результатов коллективной деятельности.
П е р в ы й э т а п информатизации учебного процесса по
естествоз нанию связывается с обучением учителей эффективному
использованию в учебном процессе в основном «готовых» цифро-
вых образовательных
ресурсов (ЦОР) и инструментов познания.
На сегодня ЦОР по естествознанию весьма разнообразны и на-
считывают более трех сотен CD. Каждый из цифровых источников
включает множество учебных объектов
1
. Состав учебных объектов
для различного медиаконтента виртуальной среды обучения на
сегодня определен. Это:
1) символьные объекты: знаки, символы, тексты, графики, схе-
мы, таблицы, диаграммы, формулы и пр.;
2) образные объекты: фото, рисунки, картины (репринт или
оцифрованные); объекты компьютерной графики (в том числе ком-
пьютерные рисунки, репродукции);
3) аудиоинформация: устные учебные тексты, аудиосюжеты,
аудиодиалоги, учебные комментарии к виртуальным объектам, ау-
диохроника, музыка, пение, звуки природных процессов и животного
мира и пр.;
4) видеообъекты: анимации, демонстрационные динамические
модели явлений и процессов, постановочные и художественные
видеосюжеты (фильмы или фрагменты), видеохроника;
5) среда «виртуальной реальности» (дифференцируется по
предметным областям знания и видам деятельности) и (или) ее
элементы: аудиографика, симуляторы, тренажеры, интерактивные
модели, конструкторы и т.п.
ЦОР по естествознанию включают практически все многооб-
разие указанных выше объектов. Будучи объединенные в само-
стоятельный ресурс, они ориентированы на вполне определен-
ные направления использования в обучении. Вместе с тем каждый
учебный объект ЦОР может обладать и самостоятельной дидак-
тической ценностью. Эти объекты, как правило, являются поли-
функциональными.
Существенная часть таких объектов является носителем кон-
цептуального знания (знания о свойствах и отноше ниях объектов
природы). Это тексты, рисунки, фотоиллюст рации, анимации, видео
и т.п. Целый ряд цифровых объектов ус пешно представляет в вир-
туальной среде опыт какой-либо дея тельности, т.е. процессуальную
составляющую предмета учения. Это — тренажеры, симуляторы,
модели, конструкторы. Приме нение в обучении различных комби-
1
Концепцию учебного объекта (learning object) предложил в 1992 г. Вэйн Ход-
жинс. Комитетом стандартов обучающих технологий IEEE учебный объект опре-
деляется как «… любая сущность, цифровая или нет, которая может быть исполь-
зована в одном и более контекстах, или на которую может быть сделана ссылка во
время техноло гически обеспеченного обучения».