152
Глава
3.
Анимация.
Macromedia Rash
5.
Растровый
объект-
рисунок
в
растровом
формате
(JPEG,
GIF,
PHG,
ВМР),
импортированный
из
внешнего
файла.
6.
Звуковой
объект,
импортированный
из
внешнего
файла
в
форматах
WAV,
МР3,
AIFF.
7.
Видеоклип,
импортированный
из
внешнего
файла
в
фор
матах
MOV, AVI, MPG, DVI, ASF, WMV, FLV.
Типы
слоев.
1.
Обычный
слой.
Обычный
слой
содержит
графические
объ
екты.
2.
Ведущие
и
ведомые
слои.
Ведущий
слой
содержит
вектор
ный
контур
(траекторию
движения),
вдоль
которого
происходит
перемещение
объектов
нижнего
(ведомого)
слоя.
3.
Слой
масок
и
маскируемые
слои.
Слой
масок
содержит
управляющий
объект,
в
котором
показываются
объекты
нижнего
(маскируемого)
слоя.
4.
Слой
направляющих.
Содержит
направляющие
линии
для
выравнивания
и
вспомогательную
информацию.
·
Виды
кадров.
1.
Keyframe
(Ключевой
кадр).
Создается
для
новых
и
изме
нившихся
объектов.
2.
Frame Span
(Последовательность
кадров).
Содержит
неиз
меняемые
объекты
или
объекты
раскадровки.
3.
Final Frame
(Заключительный
кадр)
-
конец
последова
тельности
кадров.
4.
BlankKeyframe
(Пустой
ключевой
кадр).
Может
использо
ваться
для
начальной
разметки
фильма
и
для
размещения
кодов
и
звуков
.
5. Empty Span
(Пустая
последовательность).
Необходим
для
хранения
кода
(так
же
как
простая
последовательность
необхо
дима
для
хранения
раскадровки).
6.
Кадр
с
кодом.
Содержит
код
сценария на
языке
Action
Script.
7.
Кадр
со звуком.
Содержит
звук,
импортированный
в
фильм.
'
3.
Покадровая
анимация
Суть
анимации
заключается
в
том,
чтобы
отразить
измене
ние
объекта
во
времени
.
Вы
можете
создать
фильм
,
в
котором
в
течение
часа
один
и
тот
же
шар
будет
неподвижно
лежать
на