http://stratum.pstu.ac.ru/lectures/Kgrafic Лекция 12, [1, 22-31, 56-74]. Уясните деление
устройств на активные и пассивные, роль обратной связи в системе «человек-компьютер»
при работе с графическими устройствами.
Раздел 3. Алгоритмические основы компьютерной графики. Графические языки,
стандарты и системы.
В разделе 3 рассматриваются способы алгоритмической обработки компьютерной
графики. Следует представлять себе и уметь составлять самостоятельно основные
алгоритмы, используемые при выводе изображения на монитор, повышения его
реалистичности, расчета освещенности и цвета, топологических преобразований, удаления
невидимых линий, наложения текстур, исчисления теней.
15. Аппроксимация непрерывного пространства в дискретной реализации.
http://stratum.pstu.ac.ru/lectures/Kgrafic Лекция 13, [2, 54-63, 123-138]. Рассмотрите
способы аппроксимации непрерывного пространства в дискретном пространстве экрана.
Уясните алгоритм построения отрезков Брезенхема и его модификацию для устранения
лестничного эффекта, а также алгоритм Флойда-Стейнберга. Уясните цель преобразований
и способы устранения дефектов, порождаемых дискретностью экрана, а также как связано
качество изображения с параметрами методов.
16. Геометрическое сглаживание B-сплайнами.
Рассмотрите математический аппарат, осуществляющий сглаживание ломаных
линий и поверхностей (В-сплайны). При изучении данного вопроса основное внимание
обратите на способ построения и расчет В-сплайна. Изучите основные свойства В-сплайна.
http://stratum.pstu.ac.ru/lectures/Kgrafic Лекция 14, [1, 311-378]. Рассмотрите расчет
коэффициентов В-сплайна примерах. В [4, т.3, 154-160], [4, т.2, 43-48] рассмотрите пример
программы, реализующей построение В-сплайна.
17. Построение реалистических изображений методами фрактальной геометрии.
Целью компьютерной графики является построение реалистических изображений.
Для повышения реалистичности применяются фрактальные способы построения
изображения. Края, сама поверхность реальных объектов, среда, в которой они находятся,
никогда не бывают ровными. Поэтому требуются специальные способы изображения
шероховатости, фактуры, контуров объектов [4, т.4, 120-157].