УчебникMovicon
55
Объект выключатель, следовательно, будет действовать на переменную
VAR00001, которую мы раньше назначили объекту Аларм.
Таким же образом можем поступить с оставшимися переменными VAR00002 и
VAR00003. Затем введем еще два выключателя и назначим по отдельности
одному переменную VAR00002 и другому переменную VAR00003.
3. Введем далее, как раньше, новый объект типа “кнопка” из Панели
Инструментов “Объекты”, располагая его по нижнему краю сбоку от
только что введенного выключателя.
Активируем свойства и назначим в свойствах Выполнения открытие
экрана “Экран1”. Эта кнопка позволит нам выполнять смену страниц для
возврата на начальную страницу.
4. Теперь мы можем ввести такой же объект в “Экран1”, т.е. экран запуска,
для того
, чтобы располагать командой открытия страницы Алармов.
Возможно также выполнить “копировать и вставить” объект кнопку, из
одного экрана в другой, изменяя только его свойства после ввода.
Выполнение Runtime
Теперь в нашем образце проекта мы располагаем необходимыми элементами
для тестирования и рабочей пробы:
- Экран1: экран графической симуляции, с объектами команд и
графическими анимациями. При помощи соответствующей кнопки
осуществляется доступ к Экрану2.
- Экран2: экран симуляции Алармов, с объектами активации аларма и
объектами визуализации.
Сейчас можно запустить на выполнение проект для проверки его действия в
Runtime.