
41
§6. Графоаналитический метод решения
матричных игр 2
n и m
2
Для некоторых классов матричных игр практический
интерес представляет графоаналитический метод. Этот метод
состоит из двух частей. Вначале в матричной игре графически
выявляются качественные особенности решения, затем полная
характеристика решения находится аналитически.
В основе метода лежит утверждение 4.2, которое остаётся
верным и в смешанном расширении игры. Седловая точка в
матричной игре существует тогда и только тогда
, когда
выполняется равенство
*,)y,x(f max min )y,x(f min max
XxYyYyXx
ν==
∈∈∈∈
причём седловую точку составляют стратегии, доставляющие
внешние экстремумы в последнем равенстве.
Пример 6.1.
Найти седловую точку матричной игры,
заданной матрицей
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎝
⎛
==
×
2
11
5
3
7
2
32
AA
Здесь первый игрок имеет две чистые стратегии, а второй
игрок три стратегии. Решаем игру с позиций первого игрока, т.е.
с позиций игрока, имеющего две чистые стратегии.
Пусть его смешанная стратегия
.10 ),1 ,(
x
Вычислим
),1(53 ),1(72(
2
11
5
3
7
2
)1 ,(
αααααα
−+−+=
⎟
⎟
⎠
⎞
⎜
⎜
⎝
⎛
−=xA
).92 ,25 ,57())1(211
−
+
Обозначим
,57)(
1
αα
−=f