
35
§5. Смешанное расширение
Рассмотрим антагонистическую игру (1.2). Если в ней нет
седловой точки, то гарантированные выигрыши игроков различны
(Утверждение 4.2). В этом случае максиминная стратегия первого
игрока и минимаксная стратегия второго игрока позволяет им
получить выигрыш, не хуже их гарантированного результата.
Разница между минимаксом и максимином неотрицательна
(Утверждение 4.1.) и каждый игрок стремятся действовать так, чтобы
гарантированно получить большую
часть этой разницы. Поэтому
естественно, чтобы игроки искали дополнительные стратегические
возможности для уверенного получения возможно большей части
этого излишка над гарантированным выигрышем. Оказывается, для
этого игрокам целесообразно выбирать свои стратегии случайно.
Дополнительные возможности игроков состоят в том, что они
могут выбирать свои стратегии (т.е. строки и столбцы матрицы)
случайно и независимо друг
от друга.
Определение
5.1. Смешанной стратегией игрока в
бескоалиционной игры (1.1) является случайная величина, значениями
которой являются первоначальные стратегии этого игрока.
Таким образом, задание смешанной стратегии игрока
состоит в указании тех вероятностей, с которыми выбираются
его первоначальные стратегии. Выбор игроком одной из своих
стратегий с вероятностью 1, а каждой из остальных – с вероятностью
0, очевидно, означает выбор им этой выделенной
стратегии. Поэтому
каждая из первоначальных стратегий игрока также является его
смешанной стратегии. Такие стратегии называют чистыми
стратегиями игрока.
Так как смешанная стратегия игрока описывается
вероятностной схемой выбора чистых стратегий, то в матричной
игре её можно представить в виде вектора, компонентами
которого являются вероятности, т.е. вещественные
неотрицательные числа, сумма которых равно единице.
Рассматривается матричная
игра, заданная матрицей
).(
ijnm
aA =
×
Тогда конечные множества стратегий
},...,2,1{
1
mX =