105
§12. Биматричная игра
Рассмотрим конечную бескоалиционную игру (1.1) для двух
лиц. Такая игра называется биматричной и обозначается
.},{},,{),( 〉
BAYХBAГ
(12.1)
Обычно в такой игре задают две матрицы одинакового
размера выигрышей первого и второго игроков. Строки этих
матриц соответствуют стратегиям первого игрока, а столбцы
матриц – стратегиям второго игрока. При этом в первой матрице
представлены выигрыши первого игрока, а во второй матрице –
выигрыши второго. Отметим, что матричная игра, рассмотренная
в предыдущих параграфах, является специальным видом
бескоалиционных игр для который В = -А.
Для биматричных игр стандартным образом определяется
смешанное расширение, как это представлено в §5. В качестве
решения биматричной игры (как и бескоалиционной игры)
рассматривается равновесная по Нэшу ситуация Согласно
определения 3.1, ситуация
YXyx
∈*)*,(
в игре (12.1)
называется равновесием по Нэшу, если выполнены неравенства
, ,*** XxAyxAyx
TT
∈∀≥
. ,*** YyAyxAyx
TT
∈∀≥
Это решение означает, что стратегия первого игрока
Xx ∈*
является наилучшей его реакцией на действие второго
игрока. Аналогично, стратегия второго игрока является
наилучшей его реакцией на действие первого игрока. Эти
отношения отражены в (3.2). Фактически, равновесная ситуация
YXyx ×∈*)*,(
при наилучших ответах – реакциях игроков
переходит в себя. Используем это свойство для нахождения
равновесия.
Для
∀
y
∈
Y найдём те x
X, что доставляют наибольшие
значения функции f
1
(x, y). Это обозначается
).,(maxarg
1
yxfx
Xx∈
∈ (12.2)