41
Если свет падает со всех сторон, форма уплощается, поскольку именно удалённость от источника
света создаёт полутень и тень на поверхности объекта и отбрасываемую им тень. Под отбрасы-
ваемой тенью мы понимаем тень, продолжающуюся на другой плоскости, типа стены, или вни-
зу, на шее под подбородком. Отбрасываемая тень имеет собственные границы, зависящие от на-
правления, с которого приходит свет. В случае обычной тени, некоторые области формы просто
оказываются так далеко, что свет не может достичь их. На круглой форме существует полутень,
перед тем как мы достигнем тени, и полутень граничит с тенью. На квадратных или блочных
формах тень резко следует за углом, который отсекает свет или вокруг угла, который свет не мо-
жет достичь. Нос отбрасывает тень в ярком освещении; на щеках же, имеющих более округлую и
плавную форму, свет смешивается с тенью.
Это смешивание света с тенью показывает разницу между плохим и хорошим рисунком.
Если углы тени слишком смешаны со светом, рисунок теряет характер; если недостаточно – ри-
сунок делается грубым и «хрупким». Хороший способ найти золотую середину – это спросить
себя: «Сохранил ли я очевидность плоскости или потерял её?» Если ты округлил края настолько,
что потерял плоскость, рисунок становится расплывчатым, фотографическим. Как раз поэтому
приходится определять плоскости, когда делаешь рисунок с фотографии, ведь на ней они не вид-
ны отчётливо. При рисовании плоскостей мы можем заставить догадаться о направлении плоско-
сти по направлению линии, без сильного изменения её яркости. По этой причине рисунки каран-
дашом могут выглядеть весьма основательно, в то время как рисунок красками может потерять
многое в передаче характера. Это принцип, эффективно используемый в рисовании пером – де-
лать штрихи так, чтобы они следовали направлению плоскостей. Его можно использовать и в ри-
совании другими инструментами.
Надеюсь, что читатель уделит внимание рис.33, потому что я считаю эту страницу одной из
наиболее важных в книге. Здесь собран воедино практически весь материал, изложенный ранее:
конструкция, анатомия, плоскости, и окончательный рендеринг на примере одной головы.
В дополнение к внимательному изучению этой страницы ищи собственный материал. По-
пробуй, сможешь ли ты выполнить рендеринг некоторых своих рисунков, где ,по твоему мнению,
правильно переданы пропорции, анатомия и плоскости головы. Так ты научишься лучше, чем ко-
пируя сотни голов, нарисованных в учебниках. Это послужит проверкой, нет ли какого-то пробе-
ла в твоих знаниях. Если есть, повесь эти работы на стене, как постоянное напоминание, что ещё
нужно тебе улучшить. Если ты всем доволен – можешь гордиться. Они послужат напоминанием
о качествах, которые должны присутствовать в хорошо нарисованной голове. В законченном ри-
сунке на заднем плане ты должен чувствовать то усилие, которое убеждает, что это рисунок голо-
вы, а не просто копия.
Рисунки 35-39 помогут тебе освоить технику рендеринга, ибо, по моему мнению, ученик
должен сделать это сам. Проблемы пропорций, анатомии и плоскостей обычно одинаковы для
всех нас, но техническое решение этих проблем – дело индивидуальное.
К несчастью, обычно ученики не видят многих хороших примеров рисования голов, потому
что публикуют их мало. В последнее десятилетие лишь несколько человек публиковали свои ра-
боты в этой области. Хотелось бы привлечь внимание к работам Уильяма Оберхардта. Надеюсь,
читатель сможет найти хотя бы несколько из множества его рисунков, бывших опубликованны-
ми. Английские школы, похоже, произвели на свет гораздо больше прекрасных примеров рисун-
ков головы, чем американские. Я думаю, это потому, что молодые американские художники име-
ют тенденцию обращаются за материалом к фотографии прежде, чем действительно освоят рисо-
вание головы. Я скромно предлагаю для образца рисунки в этой книге, хотя есть много художни-
ков, чьи способности превосходят мои; но из-за недостатка полезных книг по этой тематике я ду-
маю, что ты сможешь извлечь из них пользу.